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第三百二十一章 裸眼3D (5 / 5)
不过灵说了,它发展多年,这个裸眼3D撑死了就是刚刚入门的级别,不要太过于强求。
要知道,10年后的这个裸眼3D已经算是技术性突破了,于一叶现在所处的这个时代主流的3D立体显示技术,仍然不能使人摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣,而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。
而根据灵的资料查询来看,现在比较著名的裸眼3D技术也有很多种类,比如说狭缝式液晶光栅、柱状棱镜、指向光源、主动式背光。
首先来说说狭缝式液晶光栅。
这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼使观者看到3D影像;而换一只眼睛是同样的道理。
第二种是柱状棱镜。
这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。这种技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了提高。
第三种则是指向光源。
简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。
而最后一种是主动式背光。
采用光学微结构构成背光模组,背光发出的光束可以在电子器件的控制下调整方向。
这四种都是现在的主流,但是最大的问题就是他们依旧需要让成像出现在一个屏幕载体上。
而于一叶这次兑换的这个,并不需要。
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