第二节 剧情要你死,你不得不死 (2 / 3) 首页

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第二节 剧情要你死,你不得不死 (2 / 3)
        陈朝南左思右想,都没有想起有关反派角色的背景资料。

        除了因为他不熟悉游戏之外,另一点还有这个反派恶役不是什么重要的角色,纯粹是为了推动剧情,加深女主角与攻略角色的关系,为女主角提供一个方便的背景,基于以上的理由才会设计出来的。

        这个男性的反派角色出场只有不到几次,而且绝大部分的出场时间都是BE,在正剧中大概就只会出场一次,反派的立绘设计也非常随便,就是一个看上去穷凶极恶的强壮无脸男。

        另外就是在女主角所有的结局故事,一

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        个类似后日谈的最后一张的CG上在文字上出现,主要就是介绍这个反派迎来了什么凄惨的下场,让游玩这款游戏的乙女最后得以舒心。

        “你们倒是舒心了!我现在真是快要心脏麻痹了!”

        无论怎么想,陈朝南都想不出可以回避最后结局的方法。

        因为这个反派在某个程度上来说真的很无辜,反正无论他做了什么事情,最后都要被踩几脚,然后以几段文字叙述轻飘飘地带过去。

        就算他没有和女主角接触,最后还是得落过悲惨的结局,谁叫这个反派在其他路线做了这么多事,谁叫他是反派呢。

        “怎么办怎么办怎么办……”

        陈朝南心如火烧,他知道现在还有一段非常长的日子,足够他去准备一切,但是根本不知道自己要迎接什么,这才是主要的问题。

        现实始终是现实,就算是以游戏的设定变成的世界,这个规律都不会改变的,陈朝南在升上高中之后,只要不许欺负女主角,就可以回避绝大多数的悲惨结局,不过依然改变不了某一些与他没有什么关系的下场。

        例如在某一条路线,陈朝南这个必定出场的反派,就只是欺负了一次女主角,出现的时间不到三分钟,之后就因为攻略角色的剧情与设定关系,便没有再一次出场了,但是到了结局的时候,反派还是家庭破裂了。

        原因很简单,因为反派的家庭经营的企业破产了。

        反派的下场描述就只有简短的几句,没有继续深究什么,毕竟这个反派在游戏中根本不重要,没有玩家会想去了解的。

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