第264章【鳞甲坚盾】 (1 / 4) 首页

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第264章【鳞甲坚盾】 (1 / 4)
        毒圈放不好,害死队友,位置没跑到位,导致减员,反正就是各种蠢死的,笨死的,最后也就导致了,小队里的其他成员,跟着遭了秧。

        所以林飞才会说在攻略这鳞甲蜥蜴BOSS,比较的吃队友的。

        而这个组合技能怎么躲,其实也很简单,只要将BOSS拉在场地中间,然后呈半圈模式,进行拉长即可。

        也就是被点名的三人,躲在主T的最后面,与前面没有点名的玩家,拉开一段安全距离,最后主T平移,硬吃下【鳞甲粉碎】技,你在平移时,放好毒圈就行。

        当然了,说都会说,但是一到做时,呵呵呵。

        心想起前一世的自己,坑了胖子二十多把的时候,林飞就是忍不住的乐了起来。

        而怎么拉开安全距离,那也是重点之一,因为玩家是把BOSS拉在的半圈内,也就是说,位置如若拖得太长的话,最后一位玩家便就会超出BOSS的攻击范围,届时,先前点名你的BOSS,就会切换目标,从而点名其他人,因为你脱战了。

        也正是因为如此,这个随机点名的技能,玩家是可以做到软操控的,也就是控制被点名的玩家是谁。

        而毒粉圈的范围,有着3*3之大,这若是前排被点了,毒粉圈再落了地,那可就完蛋了。

        所以,一定不能前排被点名,也就是说,大家基本上,都会把这个技能,转控到后排玩家的身上。

        除此之外,怎么安全的控制毒圈落地,也比较的重要。

        至于怎么解决这一点,很简单,重叠毒粉圈的扩散范围即可,使得原本有着9*3长度的毒圈,变为6*3,因为是毒粉“圈”么,所以是可以重叠半径的。

        最后只要在【鳞甲粉碎】的无规则粉碎打击消失之后,最后一人带着毒圈往后扩散,使得一部分的毒圈扩散在战场之外,那就可以完美的躲闪开,这一套的组合技了。

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