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第六百九十五章 决胜局 (2 / 3)
在当前这种快节奏的版本,比赛优劣往往十分钟就能见分晓,二十分钟往往就能够看出输赢的倾斜度,而三十分钟基本上绝大部分比赛都已经结束,或者已经达到了收尾阶段,在这种打架的版本里发育型阵容的劣势的确很大。
“uf战队还是得压制住ob战队上路余寰的发挥,否则光凭其一人uf战队就会被其分推带线给弄的不得安生,四一分推在当前这个战士横行的版本的确还是能够发挥出其独特的光彩。”
解说毒蛇说道。
四一分推对于上单位置的要求实在是太高了,一旦tp支援参团的时机判断失误那么很有可能就是白跑一趟什么都拿不到,并且还会严重影响到自身的发育节奏,再加上当前版本tp冷却时间变长并且变得无法取消,无疑就更加考验上单位置对于局势的把握。
在这个方面,商墨泽相比起余寰而言还是要更加欠缺一些火候的,并且这可不是凭借天赋和能力就能够迅速追上的,而是得依靠比赛的经验来慢慢增强关于比赛里意识方面的问题。
bo3的最后一局决胜局已经开始,依旧处于蓝色方的uf战队在ban\pick之中率先将剑魔、杰斯以及阿卡丽这三个英雄ban掉,直接将刀妹以及剑姬全部放出,而这也是不得已而为之。
当前版本上路能够拿得出手的主流战士上单实在是太多了,剑魔、杰斯、阿卡丽、厄加特、鳄鱼、刀妹、剑姬实际上都拥有上场的机会和可能,如果想要通过有限的ban位来限制敌方基本上很难做到这一点。
因此uf战队便只能退而求其次将优先级更高的棘手英雄给ban掉,改版之后的剑魔和阿卡丽极其强大基本上是稳定要吃到两个ban位的,而杰斯在余寰的手中更是堪称出神入化,线上压制力极强甚至可以在敌方上野的针对之下都能够做到稳定发挥甚至是反杀。
即使在上一局uf战队拿出换线手段的情况下依旧能够稳住补刀保证自己的发育,随后中期几波团战充分发挥出了杰斯伤害爆炸以及灵活输出的功能性,一拉一扯之间uf战队便已经是功败垂成无力回天了。
在优势局之中,杰斯的作用无疑不亚于两个英雄,其灵活的切换近程和远程的进攻形态完全可以面对任何糟糕的情况,只要其自身拥有等级和装备上的优势,其carry能力就会变得十分恐怖。
简而言之,杰斯是一个可以做到carry全场的英雄。
而另一边ob战队则是将自己的前三个ban位分别给到了卡莎、卢锡安以及加里奥,卢锡安前期强势自然不能够让沐拿到手滚起雪球,而加里奥在中路辐射能力强同样不能够让给uf战队,至于卡莎的话纯粹是因为上一局比赛沐手中卡莎的表现实在是太过亮眼,如果不是uf战队整体节奏在中期崩坏再加上大龙被ob战队所拿下的话,一旦真的拖到后期uf战队未必不能够依靠沐卡莎一个人的伤害完成翻盘。
毕竟卡莎的混合伤害实在是太过op了,配合上羊刀分裂箭可以在团战之中制造出大量的输出对敌方形成血量上的压制,并且利用e技能和大招调整位置,ob战队想要第一时间将其集火秒杀都是一件十分困难甚至是堪称不可能的事情。
在ban掉前三个英雄之后uf战队也是直接在一楼拿下了改版之后同样强力的无畏战车厄加特,事实上在改版之前厄加特就是线霸级别的上单英雄,在职业比赛之中也在上中下三路都有过出场的机会,甚至在n个版本以前甚至有下单厄加特的比赛套路,就是凭借厄加特单人的抗塔能力是选出配合能力极强的双打野,只不过当时拿出这个套路的欧美战队输掉了比赛而已。
但不可能否认的是,在改版之前厄加特虽然真的很丑,但也是属于那种丑强丑强的那种英雄,虽然不太受人待见,毕竟女玩家不太可能选这种丑八怪,而男玩家也喜欢冷酷拉风的诸如劫、亚索、男刀之类的英雄,就算是英姿飒爽的剑姬、瑞文、刀妹也要比厄加特或者触手大妈来的要好。
所以尽管当初厄加特很强但是就是没有人用,毕竟玩游戏就是要开心嘛,而开心不就是要玩的开心或者赢得开心嘛,而在这里玩的开心甚至要比赢得开心更加重要,毕竟玩家追根究底玩游戏是为了取乐而非为了比赛的输赢胜利,不过绝大多数玩家都将输赢绑定在了情绪上而已。
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