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第六百三十三章 不看英雄,只看ID (2 / 2)
完成前三BAN之后QAQ战队继续将梦魇以及卢锡安这两个英雄给BAN掉,虽说第一局比赛徐亚楠的梦魇被QAQ战队打野厉千仇压制的十分惨,但是在比赛步入中后期之后徐亚楠的梦魇实际上还是给QAQ战队带去了不少的麻烦的,毕竟梦魇的大招机制实在是太过IMBA,根本无法通过反应和操作来避免视野上所受到的限制。
至于BAN掉卢锡安则是因为在当前版本卢锡安在比赛中期做出破败黑切以及火炮这三件套之后就可以迅速成型,在中期就拥有左右战局的强悍战斗力,德莱文这个英雄也许还可以利用起自身没有位移的缺点来限制他,但是团战之中拥有位移更加灵活同样伤害也不丝毫低于德莱文的卢锡安则无疑更加难缠。因此QAQ战队毫不犹豫的选择了最简单干脆的方法,就是直接将其扔进BAN位之中,这样一来自然就不必考虑应该如何去应对卢锡安了,而UF战队这一边则是BAN掉第四个打野影流之镰凯影,显然也是比较忌惮厉千仇掏出这个英雄来。
虽说凯影这个英雄在职业比赛之中根本就不如何受欢迎,但是凡事都有意外发生,再加上厉千仇最近的排位RANK之中凯影这个英雄都拿的十分多,胜率同样也不低,足足高达百分之七十五,而之前在小组赛之中也是掏出过几次凯影,即使在面对敌方强势打野英雄时也能够发挥的相当不错。
因此在本着不怕一万就怕万一的情况下唐浩最终还是决定将其BAN掉而在BAN掉凯影之后UF战队的第五个BAN位则是自然而然的给到了波比这个当前版本之中绝对的上单一霸,虽说纳尔在当前版本异常的火热,但那也是LCK赛区练习拿出来的比较多,而国服和台服依旧是波比这种更加容易契合的英雄在上路会得到更多的出场率以及更高的胜率。
毕竟纳尔这个英雄虽然满身优点,但是其身上的缺点同样也是无法被掩盖掉的,变身的不可控性以及大招的不稳定性都是纳尔最为致命的缺点,虽说有着控怒的做法可以在进场时保证怒气值恰好在黄色的危险范围但是这一点同样也会被敌方所洞悉觉察,而一旦被早早预防的话纳尔的变身就不再具备突然性了。
同理纳尔的大招亦是如此,在纳尔怒气值渐满之后对方后排根本不会傻乎乎的靠近纳尔让其有机会利用E技能或者闪现接近强行拍大,因此在这里就非常考验纳尔操纵者的实战能力和决策力,只要一个判断失误纳尔大招没有能够放的好,那么在这场团战之中的作用就会无限接近于零。
相比之下波比在上路无疑表现起来更加稳定和值得信任,对线依靠被动和小技能打出配合bo换起血来就可以建立一定的优势,而且其自身作为神技的W技能更是非常克制洛和加里奥这种自带突进技能的英雄。
倘若QAQ战队拿到了波比那么UF战队加里奥配合洛的中辅组合的威力至少会少上一半甚至更多。。毕竟波比除了W技能之外还有一个大招的存在,无论是秒大留人还是蓄力大招击飞敌方英雄迅速形成以多打少的局面,波比的存在都绝对是一个不可或缺的重要存在。
在完成最后的两个BAN位之后,UF战队继续之前的选择直接拿下了在改版之后出场率相当不错胜率也比较高的德邦总管赵信,事实上这个英雄也是UF战队教练唐浩在之前一直在安排指导徐亚楠练习的一个英雄。
改版之后的赵信在登上职业赛场之后的表现还是十分令人感觉惊艳的,尤其是一开始的相位暴击流赵信,更是一而再再而三的在比赛之中立下奇功,即使之后暴击装备被削弱以及赵信本身属性被削弱都导致了赵信在职业比赛之中的登场率以及胜率双线下滑,但是其依旧是完全可以登上比赛的。毕竟在改版之后赵信前期的GANK能力增强了不少,野区的单挑作战能力也不弱,再加上一个完全无视远程输出手段的大招就更是使得赵信轻松成为了一众凭借长手输出吃饭的射手或者法师单位的绝对克星。
当然UF战队的教练唐浩在梦魇被BAN掉之后让徐亚楠掏出苦练多日的赵信同样也有着另一个理由,那就是在前期的作战能力这个问题上赵信可要比梦魇更加强势并且具有主动权,而且在GANK能力赵信在六级之前也是要比梦魇强上一大截的。
消极避战厉千仇并不是上上之选这个事实在第一局比赛之中唐浩就已经发现了,因为对方的强势一味的选择退让反而会助长其嚣张的气焰,而一旦野区开始萎靡不振那么上中下三路或多或少都会受到影响。
因为打野这个位置全图跑的特殊性,无论其具体位置在上半野区亦或是下半野区都足以威胁辐射到中上两路亦或是中下两路,这样一来就算UF战队线上能够保持均势甚至是打出优势也会很快被在野区之中更加自由和强大的厉千仇强行压下去。
上一局比赛之中商墨泽的船长就是一个活生生的例子尽管其线上对阵QAQ战队的上单兰博时打出了一定的优势,但是在接连被GANK越塔三次之后也是彻底萎靡不振失去了在上路的统治力,尽管后来补了几次发育却也始终没有能够拖到最后崛起的时候,以至于UF战队在沐璟德莱文一个人的手下独木难支以至于最后的崩盘失败。
一个能够在逆风之中翻盘的战队固然强大和值得敬佩。。但是事实就是,一个真正具备强悍实力以及恐怖统治力的战队根本不会或者说很少会处于逆风,也不会给对方有压制他们的机会,所谓让二追三的神话根本就不如三比零零封敌方的传说来的更加令人无法喘息。
真正的强大是没有争议的,也不会产生任何争论的,会被人们拉出来讨论强弱与否的战队固然有着其强大的一面,但同样也必然存在着其弱势的一面,不过真正完美的战队并不存在,毕竟人不是机器,谁都会有犯错和失误的时候。
一支职业战队在比赛时上场的五个人,但凡有一个选手发生了失误,那么这个小小零件上的失误则会在整个队伍这个由五个零件构成的战争机器上体现出来,而其中有些失误并不足以致命,而有些失误则会直接导致己方的覆灭。。
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