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第一百六十四章 四一分带(4000) (3 / 4)
沐璟倒是并不算太在乎小龙的属性,固然火龙属性上的提升对贾克斯这种比较偏向于双修的战士十分不错,但是其余三种属性的巨龙同样都十分不错。
风龙可以让他有更快的移速推进或者逃跑,土龙则赋予他更强的单带推塔能力,水龙则给他带来不断的回复生命值和法力值的buff。
总的而言,在这种优势很大的比赛里无论是什么属性的巨龙都可以给他带来不错的提升,而对方则会在不断丢失资源和防御塔的情况下慢性死亡。
这种慢性死亡对方几乎无法针对,四一分推虽然不是英雄联盟历史上最古老的战术,但是却是英雄联盟历史上最实用同时也是最无解的一个战术。
无论版本如何更迭,这个战术都不会遭到淘汰,因为这个战术需要依靠的游戏机制并不像其他战术依赖某一个版本里面英雄或者一些细小设定上的优势。
这个战术最重要的一个点就是兵线,四一分推的精华就在于兵线之上,利用“四”或者“一”不断的牵扯,对方将会陷入进退两难的境地。
管“四”那么那个“一”无疑会推掉你方的防御塔乃至召唤水晶,管“一”那么“四”则同样会选择推进亦或是直接偷龙。
英雄联盟的根本是一个推塔游戏,而想要推塔则必须要依赖兵线,因此,英雄联盟的根本其实应当算作一个兵线游戏,只不过英雄只是作为了带领兵线的先驱而已。
但凡分段上了大师王者,对于兵线的理解一定会恐怖到某一个地步,哪怕是一波团战己方全部团灭,但是这要兵线良好,那么对方即使想要硬抗推塔也推不了几座塔。
高手之间的博弈不仅仅是在乎于英雄上,更重要是对于游戏的理解能力,哪怕是一个手残党但只要精通游戏的根本,那么他也能凭借自己的意识打上大师王者。
也许会有人说这是躺,但是要知道英雄联盟这个游戏里面谁都会躺,只不过有些人只能躺输、有些人则反倒可以躺赢而已。
一个意识好的人哪怕游戏技术再差,那么也可以轻轻松松躺上高分段,一个游戏技术再好的人倘若只会没脑的蛮干,那么对不起,请好好的在青铜白银黄金里呆着吧,这里才更加适合这种眼高于顶输了只会开口抱怨咒骂的所谓大神。
而四一分推这个战术最可怕的地方莫过于几乎无法破解,逆风时四人守塔一人带线牵扯对方只要无法强行打开局面那么迟早都得被拖回家,届时比赛只会向未知的后期延长。
而顺风时四一分推则更加无解,少则侵吞野区资源拿个外塔,多则直接拿下大龙突破高地,偏偏对方在海一般的兵线牵扯下只能咬牙受着。
这个战术唯一存在的破绽不是战术本身的问题,而是实施者的问题,就连职业选手都有可能会犯错,更不谈路人在实施这个战术时可能存在的漏洞了。
单从战术本身而已,四一分推就是英雄联盟里面当中最完美的战术,没有之一!
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