X.31 120级灵宠之“晨曦毛球” (2 / 2) 首页

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X.31 120级灵宠之“晨曦毛球” (2 / 2)
        “这就好像一些游戏的英雄或者角色。有的英雄,一旦给他一个顺利的成长空间,他能在一局游戏里面‘强无敌’。同样是这个英雄,如果发育不顺,或者遭到了针对,它在一局游戏里就会完全没有一点作用。对于这个问题,你们不用跟我犟嘴。我又不傻,当然知道谁被针对都不好打。这里一个英雄没作用,不只是跟他自己顺风的时候对比,而且是跟同一个游戏里的其他英雄在面临同样局面的时候对比。有的英雄,顺风的时候可能也不至于无解,但逆风的时候却可以让人不会很慌。而我之前的那种英雄,顺风的时候刷数据比谁都厉害,一到逆风就非常无力,崩得让人完全看不到希望。我刚才的这些都是建立在几乎同样水平的玩家操作的基础上,你们就不要钻这个空喷我了。”

        “我又举例,又讲道理,啰嗦了这么多,其实就是想告诉大家,在判断一种灵宠的平均强度的时候,千万不要一高一低取平均值。上下限双高的灵宠平均实力不一定就比上下限双低的灵宠高。”

        “你就像毛球这种只有主动天赋技能的灵宠吧。它们每回合在自己行动那几秒之外的时间里,强度一般都会略低于其他拥有被动天赋技能的灵宠。无论是属性提升还是抗性提升,在一只灵宠行动之前或之后,都是可以为它提供生存力的。”

        “再比如同样是输出宠的两只灵宠。其中第一只只有主动输出技能,而第二只有主动技也有被动技。那么第二只灵宠的主动技跟被动技就有可能是互相促进的一对技能,甚至有可能是一套技能。一个输出宠,配个提升输出属性或者直接提升伤害的被动技能,也不算奇怪。比如50级可携带的黑籍虫,主动技能‘青山’,被动技能‘蚀咬’,青山可以触发蚀咬的特效。再比如你们自己后来给灵宠们学的技能书,多半也都是和灵宠原有的天赋技能配合起来有加成的吧?现在可选择的技能书变多了,不像当初没几个技能书好用。”

        “哦,不好意思,黑籍虫应该是70级才能带。我刚才不心给错了。多亏有弹幕提醒。还是你们厉害啊!我这很久没练号了,现在对于一些低级别的细节已经记得没那么准了。到了我们这个级别,反正都能用,平时就很少会注意具体哪只灵宠是多少级能带的了。”

        “话回来,我为什么要这么麻烦地讲灵宠的上下限呢?这就涉及到不同队伍的常用战术和优劣对局的问题了。最重点的重点,就是整体套路。开局什么套路?中局什么套路?拿到了优势怎么打?你们通常会选择顺势推掉对手,还是会选择稳住场面蚕食对手?不同的大方向里面还有很多细微的分岔路口。有时候你们打输了比赛,不一定就是大方向选错了,也有可能是在再深入的分岔路口没选好方向。”

        “而我们打造一只好用的灵宠,就一定要思路清晰,不能像任务宠那样搞成个‘万金油’的。在不同的局势中,我们能会比较清楚地偏向于利用一只灵宠的上限或者下限。有的时候,我们可以主动创出让灵宠发挥的环境条件。有的时候,环境已经产生了限制,我们也只能迎合环境的需要。”

        “就比如‘治疗’这个技能。它的上限就很高。按百分比扣灵气值,那不就等于没扣吗?它扣20%,最少扣1点灵气,那我正好调个5点灵气,用一次技能岂不是要赚翻?就算再考虑到驱毒对灵气值要求,我给毛球调到20点灵气,最后对属性也是几乎没有影响的。然后每个人再弄一套高血量的装备,毛球每个回合治疗的可老欢实了。但你这么做就等于让全队去迁就了一种灵宠。你们原本可能已经练习得很熟练的战术,不要了?”

        “其实单独围绕某一种灵宠打造全队的战术也不是不行。过去也出现过各种以刺龙为核心的速推流打法。奇葩打法刚出来的时候是很虎,虎到让人来不及做出应对。但等大家熟悉了,开始做出针对了,那些打法的胜率也就跟我们平时常见的那些打法没多大区别了。在比赛中,我们确实偶尔还能看见有人‘偷鸡’成功。但过去那种惊世骇俗的以弱胜强,我们已经有段日没看到了。”

        “毛球比较有趣的可能还是‘驱毒’这个技能。这技能,有的人可能觉得它有负面效果。本来是要给队友解毒,结果还要扣队友的血,扣的血不一定就比毒的血少。这算负面效果吗?可能也算吧?但我们之前已经见过很多把‘扣自己血’作为费用的技能了,如今看见一个‘扣队友血’的,也就差不多当作一回事了吧。”

        “其实治疗是按角色的生命上限恢复生命值的,而驱毒只是按照当前生命值扣血的。假如一个单位这回合本来就已经残血了,他的血量可能甚至都不够毒一下的,那么你完全可以用一个高速单位解毒,然后用一个相对低速的单位治疗。先扣血扣的少,后加血加的多,一来一回还把毒解了。你要是这么想,那其实也没多大的负面效果。”

        “但这些还不是真正有趣的地方。它这个扣除5%的当前生命值,理论上是肯定不会致命的。但如果你把它当作第一段伤害来用,其实也是有点伤害的。刚才如何解毒的时候,我就已经了,毛球推荐高速使用。太慢的话,无论加血还是解毒,都有可能来不及。而一个高速的辅助宠通常最缺乏的就是输出手段了。如果在点杀对方最肉的单位时,你们担心输出不够,其实毛球这里也可以来当半个输出。技能描述里没规定必须有毒才能解毒吧?里面也没规定必须给自己人用吧?假如对方有一万血,扣他个5%,这一下也能打掉500血呢。一个普通的攻宠或者法宠,在遇到高抗性的辅助时,也不一定能够打出比这个更高的数字。”

        “等以后人物等级越来越高,人物的血量还得涨。现在刚开等级,还没人升到169级。等到了169级的时候,算是装备,我估计有的输出系都能超过一万血。那辅助的血量就更没边了。不同流派的血量以后只能是越差越多。因为加点都有个主次嘛,装备上对属性的需求也不同。他往高走,你往前走,他别来跟你比谁走得高,你也别跟他比谁走得远。无论在哪个方向上,你俩的差距都只能是越来越大。”

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