X.23 “死神形态(杀戮)”与“死神形态(收割)” (2 / 2) 首页

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X.23 “死神形态(杀戮)”与“死神形态(收割)” (2 / 2)
        “当你有了这种考虑之后,这个看起来很麻烦的‘体力消耗+1’其实也就是可以接受的了。毕竟这个模式的输出加成是很高的。”

        “接下来是第二种,收割模式。”

        “收割模式跟仙尊形态的长生模式一样,都是不可逆的模式。选择进入收割模式,首先要舍弃不少输出加成,这是很让人肉疼的。不久之前我还跟大家举过一个例,输出玩家连做个日常都喜欢跟人比伤害数据。你让他们为了一个功能类的效果稳定降低自己的输出?我觉得很难。很多玩家应该都不愿意。而且收割模式又是一个‘看起来很强’但‘很难用’的模式。”

        “大家首先要明确一个概念。什么叫‘行动指令’?我告诉你们,就是你们每个回合选择的那个指令。它就叫‘行动指令’。不管你是普通攻击还是用技能,不管你是使用物品还是召唤灵宠,甚至即使你直接点了逃跑,它都算是一个‘行动指令’。更搞笑点,假如你什么都不选,系统最后还要判定你挂机,然后自动为你选择你挂机时的默认操作。”

        “现在大家是不是突然明白了一件事。每个回合,不管你选择做什么,只要你没被控,你最终都要完成一个行动指令。那么,收割模式每个回合的额外攻击,够体力吗?”

        “你们别光看它自动攻击最残血单位什么的。是,它有时候确实可以起到自动补刀的作用。甚至,有些时候,它还会让一些算血不够到位的玩家看清一部分局势。但在我看来,它的副作用比杀戮模式更为严重。”

        “刚才我在分析近战物理输出的时候已经提到过了,近战物理输出最理想的输出方式是用高效输出代替持续输出。只要在关键回合能够打出爆发,我们在其他的回合就可以通过减少出手次数来降低体力消耗。这个过程是可控的。”

        “但收割模式是强制性的。它不仅强制你攻击敌方的残血单位,还强制你每个回合都要攻击。注意,它是在你完成当回合行动指令之后才执行‘补刀任务’的。也就是,如果你当回合原本的操作已经是一个需要消耗体力的操作,那你这回合就要消耗两次体力,如果你还有剩余体力的话。”

        “这就太难了。”

        “刚才咱们已经讨论过了,死神形态最适合物理输出角色。而且机械类装备和弓系武器不并存。那你一个物理输出,每个回合为了补刀,难道连原本的输出都不敢打了吗?还是局限性的问题。你可以用决崩打远程爆发,但你打完一次真元就空了。就算你把人杀了,对面拉起来也不一定会吃药。人家用技能同样可以回血,你补充真元反而需要吃药。这样一来,你就把自己给逼得‘激进’了。你必须得打快攻,不然你消耗不起。”

        “综合来看,死神模式不能不强,但是非常难用。你每次出手的费用都需要精打细算,远不如‘无脑秒’的那些流派节省精力。而且对于一个不可逆的模式转换,转换的时机也是很难把握的。它不是‘学生们’经常看的动画片里那种一变身就无敌了的‘转换’。如果收割模式明显远强于杀戮模式,在不可逆的情况下,我可以选择‘无脑变身’。但目前我们了解到的情况不是这样的。甚至很多时候收割模式还会比杀戮模式要弱。这就很考验玩家的心态和胆识了。”

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