X.17 “捷豹形态(敏捷)”与“捷豹形体(伏杀)” (2 / 2) 首页

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X.17 “捷豹形态(敏捷)”与“捷豹形体(伏杀)” (2 / 2)
        “注意,这部分只是‘敏捷模式’的额外属性。之前跟大家提过的,‘捷豹形态’本身涵盖的三种基本形态的加成效果,在你集齐了相应的机械类装备之后,全都会直接标注在你的装备面板上。在战斗中,当然也全部会有体现。”

        “到这里,有的朋友可能又会产生一个疑问。‘大形态’有这么多加成效果,会不会强得有些过头了?”

        “对于这个问题,我只能‘还要看你怎么玩’。”

        “我们可以注意到,机械类装备的八种基本形态加成的方向是很杂的。也就是,每一种‘大形态’或许可以涵盖多种基本形态,却不一定能够将它们有效地结合到一起。比如‘捷豹形态’包含的三种基本形态,‘体力消耗减半’和‘力量+20%’倒还算可以搭配起来,但‘精神控制力加倍’跟另外两项好像就扯不上什么关系了。”

        “我们再看‘捷豹形态’的特殊加成。加‘物理命中’和‘闪避’。如果想要更全面地利用这些加成的话,你显然需要转成一个物理输出。我个人觉得,转一个流派其实要比攒一套机械类装备要容易很多。如果你的运气不错,恰好攒出了一套‘大形态变化’,那么你可以选择去转成一个更适合它的流派。如果你只利用它的一部分功能,那其实它的效果不一定比得上其他势力的加成效果。”

        “因为机械类装备实在太难出了,所以你们最好不要从一开始就奔着某一种‘大形态’的装备组合去玩。我建议你们先玩一个其他的在日常活动中比较吃香的流派,然后根据运气选择一个后续的发展方向。比如‘光法流’啦。再比如‘咒术流’啦。如果队伍里只有一个核心输出,或者你根本还没有一个队伍,那你最好不要玩‘近战物理’。近战物理的优势是单点突破能力强,但是缺乏连续输出能力,在一般难度的日常任务里的清怪速度不够理想,但是在后期难度较高的日常任务中还是比较可以的。像‘物弓流’‘机械流’这些吃特殊装备的流派,前期就更难‘存活’了。”

        “那么,我们再一下‘捷豹形态’变换后的模式。”

        “捷豹形态(伏杀):回合开始时,可以选择进入“伏杀模式”,完成一次对敌指令后自动恢复为“敏捷模式”。在“伏杀模式”下,你无法被敌方单位选中。冷却:3回合。”

        “第一眼看到这个‘伏杀模式’,我相信肯定有很多朋友会联想到‘猥琐’。潜伏起来不能被敌方单位选中,而且没有回合数的限制。也就是,如果你愿意的话,你完全可以拖到技能冷却结束再出来。”

        “乍一看,这种‘猥琐’可以有很多恶心人的运用方式。首先是‘拖时间’。在很多情况下,明明已经打不过对方了,但又不想让对方赢得这么轻松,不想让对方赢得这么舒服,有的玩家就会用各种手段拖时间。当然了,我是不推荐大家总去拖时间的,毕竟那样同时也浪费了你们自己的时间。但对于一些跟你们平时就有矛盾的对手,有时候也不妨拖上那么一拖。”

        “但是有一点大家需要注意,‘伏杀模式’不等于‘无敌’。它只是让你不会被敌方单位选中,但是范围类的技能还是有效的,不管是输出还是控制。所以你们别想着靠这个无线苟下去。”

        “不过,这个技能还是能帮你躲过大多数的控制技能的。如果你是物理输出,用一下‘伏杀’,还是可以在关键回合减轻队中辅助保证你出手的压力的。综合两种模式的效果来看,我是比较推荐‘捷豹形态’的。”

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