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4.85 关于自定义阵法的猜想 (1 / 2)
        “哦,你这个好像全部都可以放进去啊?”于宽伸出手来指指点点道。

        “那当然了。我这可是新建的一个空白阵法。里面什么都没有。十五个格当然可以随便放了。”田灼道。

        “那放进去之后呢?其他的还可以随便放吗?不同特性的阵法残卷可以用来提升同一个位置吗?”于宽问。

        “我哪儿知道?我这也是第一次用好吧?”田灼吐槽道。

        “你笨哪?肯定可以的呀!你想想磐石阵,每个位置都是双重加成啊。它不是普通的双抗。物理减伤和法术减伤是分开计算的,数值都不一样。”于宽很快就想到了一个例。

        “如果是这样的话,那就应该有一个上限。”田灼斟酌道,“你想想,如果是双重加成,不可能每一项加成都跟单项加成的一样强吧?比如已经存在的猛虎阵。它的1、5号位物理伤害+10%,攻速+5%。3号位物理伤害+15%。分成两种加成的,每一项都不会太强。”

        “也不对啊?”于宽马上就提出了异议,“每个位置的强度本身就不一定是相同的吧?你忘了最基本的流星阵了?1号位伤害+5%,2号位伤害+10%,3号位伤害+15%。这明显就不一样好吧?如果本来的总强度就不一样,那每个位置分再多项加成,也没必要压制每个分项的强度了呀?”

        “嗯……虽然你这么,但总觉得哪里不太合理。就算每个位置的加成没有固定的上限,整个阵法的加成总得有一个上限吧?就是所谓的守恒。不管加成的种类怎么便,不管哪个位置强哪个位置弱,整个阵法的总强度应该有一个法吧?不同阵法之间不应该有明显的强弱之分吧?不然平衡怎么保证?大家最后都弄成一样的阵法,岂不是很没意思了?”田灼问。

        “平衡?开玩笑的吧?哪个游戏能做到绝对的平衡?别的回合制游里阵法虽然相互克制,看似一环扣一环,实际上大家经常用的还不就是那么两三种阵法?其他阵法不过都是样好看罢了。用于尝试的,基本上都铩羽而归了。而且每个阵法的总加成基本也都不太一样,虽然差的不是很多吧。”于宽嘲笑道。

        “是呢。都是系统自带的阵法,肯定做不到平衡。”田灼道。

        “不是吧?玩家自建的还不是一样?要真想平衡,那就大家都用一样的阵法。但你又都用一样的没意义。那还怎么平衡?再了,就算都用一样的阵法,适不适合还是一回事。如果规定了一个阵法最强,大家都来用,那就不是玩家选阵法来配合团队的打法了,而是需要团队的战术来迎合所谓的最强阵法了。那样到最后连大家的打法都变得一样了,岂不是更没意思?”于宽反问道。

        “我没玩家自建的阵法就能达到平衡了呀?系统自带的阵法,始终会让玩家感觉到可选择的选项太有限。他们虽然也做出了选择,但可能觉得好像并不是自己愿意选择的。但如果是玩家自建阵法,精细到每个位置的加成都可以由玩家自己来设计,那整个阵法可就真是玩家自己选择出来的了。用这样的阵法去战斗,即使输了,也只能怪自己的设计不如别人,而不能怪阵法系统不够平衡了。”田灼道。

        “所以,策划们出这个自定义阵法,并不是为了平衡阵法系统,而是为了平衡玩家们的心理?”于宽问。

        “咱们这样猜测,也不一定准确。不管策划们是不是出于这样的目的,至少它应该可以达到这样的效果。”田灼道。

        “好吧。就算阵法位置的加成可以由玩家自己设计,但阵技怎么办?阵技还能让玩家自己随便设计吗?那我设计一个直接秒杀对方所有单位的阵技,岂不是开局拿个一速就能终结比赛了?而且,就算不考虑强度因素,如果让每个玩家都随便设计,幕后的程序怎么编写?游戏方的技术部门能够支持这么大的工作量吗?编写工具能够支持太过复杂的逻辑吗?”于宽问。

        “你的这个问题确实是个问题。现在我也没法给你解答。就从目前出来的这个阵法残卷来看,它似乎只有位置特性,并不包含阵法技能的部分。当然,有可能是因为我目前还没有收集到有关阵法技能部分的残卷,也有可能是要把整个阵法组建完成才能自动生成相关的阵法技能。这些都还要等我们收集了足够多的阵法残卷之后才能逐渐试验出来。总之,这个工程很浩大,我们还需要付出很多的时间和努力。”田灼道。

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