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4.77 惑乱者 (2 / 2)
还有,幻龙的化形需要赶在目标单位使用限定技之前。目标单位一旦使用过限定技,那么它实际上就等于在本场战斗中失去了限定技。此时幻龙再对其使用化形,则必定不能获得其原有的限定技。
那么再算上“变幻无穷”这个技能呢?
变换之后,幻龙原有的属性将不再有意义。因为幻龙将永久进入无尽变幻的形态。用这个技能幻化成其他单位之后,幻龙的属性会和所幻化的单位完全相同。而且,一旦进入这种形态,将无法恢复幻龙的真身。如果以这个技能作为幻龙的核心技能,那么幻龙自身需要的属性可能就是一定的速度和抗性了。通过提速争夺优先出手权也好,通过足够的抗性抗住可能会出现的敌方输出也好,总之只要能够出手,幻龙就会“脱胎换骨”。
在田灼看来,加速或者加生存各有各的优点。
抢速的加点方式有可能让幻龙会躲过对方的控制技能。这种加点方式意在首回合直接开大。骗取对方一回合的输出,最好是群秒,然后幻化成其他单位。幻化的过程也等于给自己回满血的过程。也就是,只要能够开出大招,幻龙在每个回合结束时都会自动回满血。
这个效果是二技能“化形”无法做到的。每个回合结束时回血的原理,其实就在于继承被幻化目标全部属性的那一瞬间。舍弃了原有的全部属性,而继承了新的属性,灵宠就不可能保留原有的生命值、灵气值和真元值。
当然,田灼也设想过会按比例转换。但有些加点方式会导致不具备某种属性。比如,灵宠和人物之间转换,那么该如何转换?人物和灵宠的属性点都不一样。人物有可能会有真元量,而灵宠不具有真元量。
因此,田灼只能把“舍弃原有属性”和“获得新属性”看作一个完整的过程。不仅是“力量”“敏捷”“体质”这样的“基础属性”,就连“生命”“灵气”“真元”这样的“面板属性”也应当完全继承。而在这个继承的过程中,“舍弃旧属性”的部分实际就相当于临时把所有属性都降低为“0”,然后再“获得新属性”的部分中加上新获得的属性。那么按照面板计算,新获得属性之后,像“生命”“灵气”“真元”这种属性就应该有一个明确的值。而这个值相对于幻龙的“生命条”“灵气条”和“真元条”,就应该是满的,也就是达到了它们当前的上线。
提高生存的加点方式则是为了让幻龙在开大之前能够多用几次其他技能。
像“照骨”这种技能,在日常开荒中无疑是一个神技。无论是新副本,还是新的主线剧情任务,用照骨超出目标怪的血条,然后根据本回合自己队伍的总输出量,就可以大致计算出目标怪的总血量。这种算法虽然没有用鹰撮霆击推算出的数据精确,却不用限制队伍的开阵,也同样可以在第一回合直接算出大概的数据。
过去玩家们用鹰钳阵开荒,多半是先开鹰钳阵趟一趟雷,然后再开最适合的阵法去打第二次。有了幻龙之后,大家就可以直接开上自己平时最擅长的阵法去尝试。这样,一次成功的概率就会更大一些。
在PVP对战中,抗性流的加点则最好也加一定的速度。毕竟照骨还有增加对目标的输出的作用,将幻龙的速度调整到比己方的输出单位更快,还是有一定道理的。
目前看来,幻龙很可能会成为被对手优先集火的单位。所以,田灼觉得化形和变幻无穷这两个技能主用其一即可。
如果主用化形,则是期望使用至少两次其他灵宠的限定技。这样就可以实现超过普通其他灵宠的作用。对手不可能让你用一只灵宠复制其他所有已经登场的灵宠的限定技的,所以肯定会在某个回合过来集火幻龙。这样一来,幻龙很可能就活不到使用变幻无穷的时候了。
或者就主用变幻无穷。在幻龙可以行动的第一回合就直接使用,或者最多先用一次照骨。
之所以如此区分,主要还是考虑到不同的使用方式会有不同的加点方式。
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