4.76 冻冽者 (2 / 2) 首页

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4.76 冻冽者 (2 / 2)
        没错,自制阵法!

        这四个字起来简单,实际情况却需要花费时间去探索。之前的阵法全都是游戏里自带的,玩家们只需要收集即可。而这次的阵法残卷,除了收集之外,还需要进行搭配。问题是,公告里面没有明具体的搭配规则。而且,田灼还没见过阵法残卷的真实模样,尚不了解阵法残卷的种类和功用。

        又扫过了一些关于副本和装备的内容,田灼的目光终于落在了有关新灵宠的内容上。

        冰龙(冻冽者)

        龙行(被动):飞行单位,受到近身攻击时,攻击者的体力消耗加一;自身散发的寒冷气息,可使行动路径(包括起点和终点)上的敌方单位当回合速度下降10%。

        寒息:冰系法术,攻击范围一格,有几率冻结体魄属性低于其自身等级的单位。冻结持续一回合。被冻结的单位无法执行任何行动指令。

        天地无界(限定技):封冻自身10个回合,对整个敌方半场覆盖寒息,冻结几率加倍。

        冰龙这三个技能可以中规中矩。不难看出,策划团队将冰龙设计成了一个偏重控制的输出宠。这种灵宠不带任何增加伤害的强力输出技能,又是冰系的,肯定不会在主力输出宠的选择范围当中。要控制效果,它的优势是范围控制。无论是寒息还是天地无界,都带有群体控制效果。但还存在一个几率问题。现在田灼还没有试过,不晓得这个几率大概有多少。而且技能描述里也没有具体明。这让田灼不得不对这种灵宠的强度持保留态度。

        真正让田灼在意的,其实是天地无界那个“封冻自身10个回合”的效果。这个效果看似只是使用技能后的负面效果。然而,天地无界本身就是一个限定技,一场战斗只能使用一次。有了这种限制,田灼觉得已经配得上这个技能可能带来的收益了。毕竟冻结效果只能持续一回合,如果想要控制住更多的单位,就得给冰龙提速。但提速就等于降低输出。它始终最先还是一个输出宠。为了效果不能确定的只能使用一次的大招,舍弃输出去多加速度,田灼觉得并不赚。

        那么,搞出一个封冻自身10个回合的效果,到底是为什么呢?

        或许,这只是一个中性的效果。如果无脑使用,它只会体现出负面效果。但如果找准了时机,它也可能会体现出正面的效果。

        首先,如果这头冰龙当前血线很不健康,开大的同时也可以将自己保护起来。10个回合的冻结虽然抑制了它的出手,却给了队内辅助为它恢复血线的机会。冰轮耀世的群体恢复效果这种时候刚好可以派上用场。你不用特意去给它加血,只需要在为其他队友回血的时候顺带也给它加上一加,它的血线就会慢慢恢复上去。

        另外,田灼今天才刚刚看过涸月国的第四段势力加成。如果把这个“封冻自身10个回合”的效果跟涸月重光的效果搭配起来使用的话,那就能在极大程度上拖延比赛的回合数。毕竟,空城祭中可没规定每支队伍最多只能配置一个涸月国势力的辅助。

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