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4.75 解读 (1 / 2)
第二部分则是月光标记。
月光标记的作用好似“存档”与“读档”。这在许多单机游戏中都是耍赖般的手段。如今,这种手段竟然可以搬到游中来,属实令人惊讶。
至于这月光标记该如何运用,就要看各个团队的喜好了。
田灼目前想到了两种使用方法。
第一种,用来保全残血单位。涸月重光不仅可以暂时让残血单位血线回满,还可以稳定将残血单位的生存时间延长至少两个回合。
灵宠返场已是必然。如果对手强行清宠,只要己方在这两个回合内不另召新宠,其实就等于浪费了对手的这部分输出。
如果对手选择对人物下手,那也没有大碍。只要被月光标记时角色没有在虚弱状态,即使期间被对手杀死,“读档”之时角色仍会回到之前没有虚弱的状态。如果从这个角度去想,涸月重光也可以用来防点杀。
第二种,用来保全当前血线。如果在首回合使用这个技能,不仅可以防住对手的一波流突破,而且可以让队伍在第二回合结束时回到刚开场时的全满血线。争夺开局的优势,对于现在这种节奏较快的版本是很重要的。除非对方真能一个回合打掉己方全部十个单位,否则对方的开局爆发都将浪费。第一回合结束之后,即便己方场上只剩下了一只灵宠,那第二回合的结果就已经注定了。
如果己方在进入第二回合的时候场上仅剩一只灵宠,那肯定不需要对方使用全部输出,这只灵宠就会阵亡离场。当对战双方中的一方没有单位存活,通常会直接判定另外一方获胜。但从原理上讲,判定比赛结束的同时也会判定当回合结束。那么,月光标记第二回合结束时,应该判定“读档”。如果这么算的话,死亡的人物应当立刻满血复活,阵亡离场的灵宠也应当满血复活返场。这岂不是自相矛盾了?
因为还没有机会试验,田灼不能确定实际情况会是怎样的。但这个问题他现在已经记下了。之后他一定会去查验的。
雷贯国第四段势力加成:新增天赋被动技能——复仇之心。
复仇之心:任何将角色击杀的单位都会获得一层仇敌标记,持续整场,可无限叠加。角色攻击有仇敌标记的单位会获得伤害加成。每层仇敌标记可以带来5%的伤害加成。
5%的伤害加成并不算高,加上可叠加这条的话,还算能忍。但跟其他势力那种直接加成10%甚至15%伤害结果的效果相比,这个加成就显得有些可怜了。
为什么这么呢?
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