4.69 不甘心 (2 / 2) 首页

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4.69 不甘心 (2 / 2)
        十年磨一剑?

        跟我玩“基督山恩仇记”?

        这货是专门跑来狙击我的吧?

        怀着一种深深的被坑了的感觉,田灼一直打到了比赛的后期。

        双方的核心输出都非常明确。C队那边肯定是咒术流的神登。D队这边自然是龙首位的非诚勿扰。在比赛的最后阶段,田灼和冯启都在保护各自的核心输出上做了很多文章。

        比如,田灼特意安排让非诚勿扰这个角色来开阵技,以此来抵消最后C队的阵技的部分效果。

        圣龙阵在一定程度上可以算是不怕脱兔阵的一种阵法。龙举云兴开启之后,负责开阵的那个角色会进入圣龙状态,其他己方单位全部进入效忠状态。如果处于圣龙状态的角色在阵技持续时间内受到致死伤害,可以指定一个拥有效忠状态的单位来替自己承受该伤害。这个“致死伤害”,当然也包括被兔死狗烹“弹死”的伤害。

        田灼曾经特别对兔死狗烹和龙举云兴做过测试。测试结果表明,兔死狗烹的“带走”效果虽然确实致命,实际上却也是有伤害数值的。这并不是简单的致命而已,而是对“被带走”者立即造成等同于其现有生命值的真实伤害。

        这个测试其实很简单。只要让双方同时开阵,然后次回合再让圣龙阵的“圣龙”角色主动攻击脱兔阵那边事先准备好的一个残血单位,就可以触发“带走”事件。此时,“圣龙”角色只要选择一个比自己当前生命值更高的单位来替自己承受该伤害,就会看到本来应该“替死”的那个单位并不会死。经过多次测试和对测试数据的仔细研究,田灼发现“替死”者受到的伤害完全等于“圣龙”状态当时的生命值。这个数值不受任何属性带来的抗性的影响,但会受到“替死”者当时身上存在的部分减伤类效果的影响。

        因此,只要在开启龙举云兴之前先在场上留下一两只纯血宠,就可以保证“圣龙”角色在阵技持续时间内不会被对方的兔死狗烹弹死。同时,这样也可以保证该角色不会被对方用常规手段击杀。总之就是免死。如果这个角色能够在残血非虚弱状态开出阵技,那更可以大大降低开阵之后“替死”者的损血量。

        但这种战术也有一些缺点。首先,非诚勿扰是一个低速单位。如果让他来开阵,那阵技头一回合的效果基本就等于浪费了。其次,非诚勿扰本身还是D队这边的主力输出。如果让他来开阵,还要耽误他一个回合的输出。这是客观存在的条件,不会因为操作者技术如何就产生改变。而且,就算可以让血宠来替核心输出抗致死伤害,虽然目标不同,对方等于还是打出了这一部分的伤害。在对拼当中,使用圣龙阵的一方仍然会处于下风。

        虽然田灼在本场比赛多次展现出惊人的反应能力和手速,但他最终还是败给了准备更加充分的冯启。

        田灼仰面躺在座椅上,久久未发一言。打到最后几个回合,虽然仍不敢百分之一百确定,他终于猜到了自己这次的对手是谁。这是他最不愿意输给的几个对手(能叫出名字的)之一,也是与他交手次数最多的对手之一。

        今天输了。

        不甘心。

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