4.46 翻身咸鱼的忧思 (2 / 3) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

4.46 翻身咸鱼的忧思 (2 / 3)
        “怎么哪儿都有你?你该不会是个专业的八卦主播?”何争践踏道。

        “八卦怎么了?观众们就爱听八卦,是不是啊?老何你不知道就说不知道,还说什么不能透露。你听我给你透露透露。”翻身咸鱼道。

        “诶呦,老夫还就不信了!你赶紧透露一个!老夫听听你能透露出什么有营养的八卦出来!”何争践踏感觉有点下不来台,于是就跟翻身咸鱼杠上了。

        “你说新赛制是老大牵头的?根本就是扯淡!咱们现在的服战举办得好好的,干什么要出新赛制?不论是服战还是咱们这个游戏,现在还都在发展期。玩家们连级还没满呢,还在适应服战呢,你又来新的?我认识的老大绝对不会主动干这种事。现在咱们其他好几条线都还在设计当中。灵宠没跟上人物等级,120级大更新的内容还在测试阶段,后面很多新地图也还在制作当中。为什么偏要先可着服战这一块推陈出新?咱们原来的赛制才实行了两届,陈了吗?”翻身咸鱼咄咄逼人道。

        翻身咸鱼只是一个职权有限的“小”员工。他当初来这个公司的时候,除了糊口,当然也有自己的所谓理想。他只是策划团队的一员,甚至不是总策划。整个策划团队对游戏公司而言,只不过是庞然大物中的一个部分。在很多人眼里,他们的作用远比不过技术部和宣传部。他个人更只能算是其中一个微不足道的小零件而已,能对这个游戏造成的影响不是很多。但他真心想要做出来一款好游戏。

        以前他上学的时候,玩过太多的游戏了。无论是单机还是网游,无论是端游、页游还是手游,他都尝试过很多种。有很多游戏,尤其是网游,会把超过半数的经费用在宣传上。请一线到十八线的明星来做代言,到一线到十八线的网站去打广告,在游戏官网首页放置“经费在燃烧”的宣传cg,然后做出来很渣很渣的完全没法玩的游戏,这就是当今游戏圈的常态。

        “大片”一样的cg,配上连“5毛”都不够的游戏画质,正应了那句“金玉其外败絮其中”。有些人觉得,游戏做的怎样根本就无所谓,反正得先骗别人点进来。能不能留住玩家,看缘分就行。反正总有那么一群玩家,对他们来说,玩的是什么根本就不重要,能一个平台让他们聚在一起玩就行。确实,很多制作精良的东西都倒在了最初的这一步。但这不足以作为那些黑心制作商骗人的借口。

        原本他加入空城祭策划团队的时候,这个游戏还是一个他理想中的游戏。他参与的部分偏重于以活动为主的各种玩法。当时的空城祭资金比较有限,绝大多数经费都投入到了技术部分。有一个重制作轻宣传的老板,让他感觉十分踏实。他相信将来这会是一个真正的好游戏。超级大的地图,超级多造型各异的nc,可选择的主线剧情,丰富的日常任务,多样的活动玩法,由玩家自己开发的战斗流派,复杂的战斗体系,以及专为打击游戏中商人角色的各种设定,这些都是翻身咸鱼认为的精华之处。

        但随着空城祭的逐渐发展,老板和总策划对游戏的偏重产生了转移。有关战斗的部分超过了生活和日常的部分,而且这个差距还有逐渐拉大的趋势。越来越复杂的装备体系霸占了玩家们的游戏时间。玩家们已经不再能够仅凭对人物技能和灵宠技能的巧妙使用战胜对手。技能搭配、装备搭配、灵宠养成和势力选择之间要互相迁就。考虑到战术变化的需要,一个角色可能还要准备多套装备。玩家们在游戏中变得越来越疲惫。从前,玩家们的注意力大多会放在攻略游戏中不断推出的各种新玩法上,在不断尝试中顺便获取各种奖励。现在,玩家们大多只会去做那些被前人们总结出来的获取各种奖励最高效的任务和活动。大家要的只是奖励,为的只是让自己的角色变得更强,而忽略了许多玩法本身可能为玩家们带来的乐趣。

        这种变化,让翻身咸鱼这种专注于设计活动玩法的策划很难办。他们最近设计的几种新活动,基本都被上头搁置了。最大的问题还不在玩法本身上,而是在奖励设置上。总策划认为,现有的玩法已经足够满足当前版本的玩家需求。单就一项活动而言,如果奖励设置过高,就会破坏游戏本身的平衡,造成物价紊乱;如果奖励过低,又会让大多数玩家没有兴趣参加。技术部的工作可是很忙的,选择做一项任务,同时必然就会搁置其他的任务。总策划认为不应该把当前的工作重点投入到可能不会获得很好反响的地方。

        而且,从游戏整体考虑,新加入一项活动,本身就破坏了玩家之间的平衡。不管新活动的奖励高还是低,这都是一个获得奖励的途径。一些时间特别充裕的时间玩家和愿意花钱请代练的小资玩家会利用这个途径再次拉大他们跟普通玩家之间的差距。因此,在很多网游当中,一个新活动的上线就意味着一个被玩家们冷落的老活动的下线。这是为了维持不同玩家之间收益的相对平衡。

        总策划给出的说法是,先等新版本。新版本的上线,会加大玩家们对各种资源的需求。新任务和新活动在此时上线,正好可以加快游戏前进的脚步。至于新老活动的更替,按总策划的意思还要再往后推一推。

        虽然上头的人总有自己的道理,但翻身咸鱼对近几个版本关于服战这个部分始终存在一些质疑。从服战刚推出的那个版本,他就觉得有些太仓促了。那时的等级上限还不到100级。他以前玩过的很多游戏里,服战都是到一百级之后等级上限稳定了之后才推出的。当然,他的意思不是指100这个数值,而是指推出服战的等级和游戏当时预设的等级上限的那个比例。

        比如当时策划团队正好把游戏最后的等级上限设定为120级或者140级,那么在100级开通服战就比较合适。先把等级上限稳定在100级,让玩家们去打服战去。这样玩家们就不会嫌弃版本更新太慢,因为更新太快他们自己就跟不上了。然后慢慢在剩余的20或40个等级当中添加一些(便于坑钱的)新东西。每个等级段的服战都要停留较长的一段时间,好让玩家们去积累(资源和经验)和开发(套路和打法)。等到游戏的版本最终发展到120级或140级的时候,时间肯定已经过去了很久(一年或几年)。这时肯定已经有了足够多的时间让这个游戏背后的老板和总策划考虑清楚(主要还是看利润)到底是要继续往上开新等级还是从此停止运营了。

        所以说,很多网游它不是一下子就决定要开到100级还是200级的。在游戏发展的每一个阶段都有可能发生一些意外的事故。谁都无法保证自己的产品能够一直存活下去。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章