4.34 无敌三弓 (3 / 3) 首页

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4.34 无敌三弓 (3 / 3)
        “就是说,如果这三弓无敌了的话,咱们就不可能推掉他们了。这样一来,要么咱们被他们推掉,要么咱们最后跟他们打评分。”于宽解释道。

        “就是说,他们死人了可以不拉,他们死灵宠了也可以不拉,然后就用三弓跟我们打。就是说,如果最后打评分,我们还能刷出来的评分都已经在场上了。”田灼补充道。

        “首发五只,后来召了一只,物品目前用了三个,最后算场面他们还死两个人。咱们这边还没用物品,灵宠算上场上的已经八只了。”乐非立刻算起了双方目前的战损。

        “嗯,不是很乐观。防守很重要。如果中期防守没做好的话,很容易被他们偷分。这局打到现在,对咱们来说,劣势就等于输。”田灼分析道。

        于是,在第五回合点掉只想作死之后,1区d队的灵宠开始了全线格挡。弓系终究难逃物理输出系共同的噩梦。

        在完成对只想作死的点杀之前,1区d队不是没有再死过灵宠,但他们还是选择了正常召宠。在这种局里召宠当然是有风险的,但田灼相信格挡的作用。那么问题来了,既然召唤出来也只能格挡,那还召出来干嘛?当然是站脚助威,不,当然是用来触发协同啦。灵宠虽然执行的是格挡指令,但可以在自己行动的轮次之外依靠协同来打输出。这可是田灼对版本的掌握。

        立于不败之地,然后逐个清理对方场上的残存单位。胜利仿佛已经唾手可得。

        然而,1区d队的实际优势并没有场面上开起来的那么大。不是谁站着的单位多谁就能赢,最后的评判依据仍然是双方的战损。这么算的话,1区d队也不过是略占优势而已。

        本场比赛最大的转折出现在第六回合,也就是1区d队刚刚成功点杀掉只想作死的下一回合。

        笑语中的悲凉在第六回合选择了召宠,结果被对手抓住机会一举偷掉。

        笑语中的悲凉是1区d队场上唯一的辅助单位,也是他们队唯一可以用技能拉人的单位。他被杀死,就意味着他的队友只能用药品来拉起他。而且,他们还不能不拉他。如果场上没有笑语中的悲凉,其他队友再死就更难处理了。

        非诚勿扰在第七回合拉起了笑语中的悲凉,但并未从根本上解决他们现在的窘境。笑语中的悲凉的确是站起来了,但对方还会一直点着他输出。弓系的最大优势就是不用消耗体力,所以弓系物理的输出持续能力很强。笑语中的悲凉满血不够对方三套连射打的,所以在站起来之后的下个回合只能选择格挡或者使用伯爵之镜抗伤害。而恰恰因为满血不够对方打,无论使用格挡还是伯爵之镜都不可能让自己不掉血。

        所以,问题就出现了。除了笑语中的悲凉,1区d队没有人在这场比赛携带高恢复的技能。小技能里清心术算一个能加血的,而且门庭若市也会这个技能。但清心状态不可叠加。清心术每回合恢复的生命值又实在有限。这样下去,笑语中的悲凉的生命值会不断减少,直到被对手慢慢磨死。可以想象得到,如果笑语中的悲凉多被对手这样磨死几次,1区d队的评分肯定就要落后了。

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