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4.29 星辰之力 (2 / 2)
“对战方4区A队选择了一手猛虎阵。从开场双青龙三白虎的套装特效来看,应该是双辅助带三物理输出没跑了。”
“观战方1区A队选择了一手脱兔阵。他们这个开场特效就有点让人眼花缭乱了。青白朱玄四道光柱延伸成一个锐角,里面包含着一道棕色的光柱。这棕色的光柱本是飞廉套装的开场特效,可现在外面又笼罩了一层蓝紫色的幽光,倒显得有些模糊了。”
“绝大多数的观众朋友应该都没见过这种套装特效?哈哈,因为这根本就不是一个套装的特效,而是星辰套装的综合特效——星辰之力。只要本方场上集齐了青龙、白虎、朱雀、玄武四种套装,就可以为场上另外一个未穿星辰系套装的角色附加星辰之力。”
“大家不知道有这个效果,也属正常。我们在星辰系套装的效果描述里本来就没有关于这个效果的介绍。所以,这其实属于星辰系套装的隐藏效果。这也算是我们空城祭的一个基本理念。我们策划团队一致认为,游戏里的部分设定就是需要玩家们自己去探索发现的。如果什么都显示在一张列表里,游戏的乐趣会减少很多。”
“下面,我给大家介绍一下星辰之力的具体效果。从进场开始,所有基础属性临时提高10%,持续到战斗结束为止。基础属性就是根骨、天资、体质、力量那些,而不是武力、法力、魂力、咒力那些。严格来说,基础属性提高10%,最后的面板属性提升应该低于10%。因为面板属性里面还有人物装备单独提供的一部分属性。不过这已经很强了。星辰之力是额外附加的效果,和被附加角色自身的套装效果并不冲突。这是任何单一套装的效果都无法比拟的。”
“变态?我觉得还好。毕竟这个条件还是挺难达成的。人家付出了那么多,然后有那么多的回报,不是很正常吗?”
“游戏难玩?还好?如果一下子就可以玩透了,那不就相当于单机游戏玩通关了吗?几种套路对应几种路线和结局,然后就玩腻了。作为一个网游,寿命岂不是就太短了?大家别心急。我们就是要构建一个永远也玩不到头的游戏。”
何争践踏展现策划本色,又开始科普一些已经出现但许多玩家尚未了解的设定了。
“双方的首发宠选择有些相似。对战方4区A队首发了一头甲龙、一头土龙和三头刺龙,总体来说中规中矩。观战方1区A队首发了五头刺龙,仿佛还停留在上届服战那个版本。达到了淘汰赛,双方依然比较喜欢使用刺龙这个灵宠。可见,这个灵宠在当今版本依然非常强势。”
“默默无声星辰之力加持在身,顺利拿到全场一速,风袭命中!唉,4区A队选择的这手猛虎阵完全被1区A队的脱兔阵加星辰之力给克了呀。两种阵法的速度位都是15%的速度加成,现在默默无声属性一提升,他在速度方面就彻底碾压对战方两个速度位的角色了。默默无声开场直接控住了对战方的你被打怕了吗。那下个回合你被打趴了吗该如何自处?没有了双辅助的保护,对战方剩下的三个输出人物不就是小绵羊吗?”
何争践踏语速飙升。
“有的观众反映,4区A队的人物抗性极高。但是我想说,如果没有回复,早晚要崩。猛虎阵是纯粹的攻击型阵法。选择了这个阵法,就意味着4区A队在劣势局几乎没法依靠阵法来翻盘。反观1区A队,手中握着一手兔死狗烹,威慑力十足。4区A队越劣势就越会畏首畏尾。双辅助一旦被控,三输出根本不敢输出。万一被兔死狗烹给弹死了,基本只能挺尸等还魂了。”
“拳拳浅念用军旗所向标记了你被打趴了吗。不出意外的话,这应该是要使用上届服战的冠军队使用过的军旗所向加极刑刺狱的套路。这个套路在上届服战昙花一现之后,已经有段时间都没有再出现过了。”
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