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3.66 扎实的胜利 (2 / 2)
从第六回合开始,1区F队展开了反攻。双方都没有找到一口气推掉对手的办法。而在阵地战中斤斤计较,正是田灼和团子的强项。参战的灵宠换了几波,双方的人员倒地又站起,胜利的天平逐渐朝1区F队的方向倾斜而去。除了战术细节的得失,双方底蕴的差别也逐渐显露了出来。灵宠的质量,装备的属性,这些都有差别。1区毕竟是1区,虽然1区F队的每个人物或灵宠都没有领先2区A队很多,但积累起来也不是可以忽略不计的那种。
当然,还有一个非常重要的因素影响到了本局比赛的胜负。那就是双方对阵法的运用。
一鼓作气,再而衰,三而竭。手握速度优势的2区A队没有能够将开场获得的巨大优势一口气转化为胜利。他们的锐气在阵地战中逐渐被对手消磨。如果某个回合没有击杀掉对方的单位,那个回合的速度优势就等于没有在输出上帮到队伍。至于控制,当团队对恢复的需求很大并且持续不断的时候,高速单位选择去控制对手的回合数已经被压缩到了非常可怜的地步。
相比之下,圣龙阵的伤害加成非常爆炸,不算很强的减伤效果也被回合数的累积放大了很多。拖得越久,客观条件上对1区F队越有利。
最终,胜利是属于1区F队的。这不是套路的胜利。在比赛的过程中,队内交流的氛围非常轻松。因此,指挥也谈不上急中生智。如果让田灼从选手的角度去分析这场胜利,他会给出“扎实”这两个字。对游戏内的各种基本知识,1区的选手们因为玩得更久,所以更加熟悉。
空城祭里没有门派的说法,玩家们没有办法很直接很系统地去了解游戏里的所有技能。不同的技能掌握在不同的NPC手中。有的NPC会两三种技能,而有的NPC只会一种技能。空城祭的世界地图非常大,游戏里又没有传送道具,绝大多数的玩家平时都不会闲得挨个去拜访所有拥有技能的NPC。像一些在野外地图的NPC,还有一些在城镇地图边边角角的NPC,玩家们做任务时都很难路过它们。所以,如果抽冷子随便拎出来一个不怎么常见的技能,很多已经玩了一年多的玩家也说不上这技能的细节。
其实这些老玩家并不是从来没见过那些冷门技能,甚至可能还曾经特别记忆过。但有些曾经比较熟悉的东西如果太长时间不用,当你突然去回忆的时候,很可能会发现它竟然那么陌生。
而像田灼和团子这种玩家,虽然记忆力可能并没有超过其他玩家,但他们就是比其他玩家更熟悉游戏里的内容。从每个技能的特点,到每个技能在不同情况下的各种用法,与其说他们记得更清楚,倒不如说他们都更加敏感。同样的一段文字描述,从第一次看到的时候,他们就能找到哪里是重点,就能发现哪里存在更多需要去验证的可能性。他们在分析一个技能的时候,并不是死扣这一个技能,而会考虑到这个技能和其他技能可能存在哪些配合,还会与装备、灵宠、阵法等多种因素结合起来考虑。整个游戏就是一个整体,就是一个世界。
为什么他们可以做到这种事呢?大概,这就叫做专业。他们在类似的游戏中摸爬滚打了太多年。丰富的游戏经验和比赛经验让他们在不知不觉中养成了这种素质。
从赛场出来,田灼直接让笑语中的悲凉在竞技场门口挂机了。虽然自己的比赛打完了,但今天的任务还没有结束。他现在需要去观察自己下一场的对手的比赛。
田灼先看了一眼对战表。这一看,他才发现,另一场比赛竟然比他们这场结束的还要早。这可不是一个寻常的信息。4区A队田灼不是很了解,但他很了解1区C队。累赘他们可是以专打膀胱局著称的。田灼在赛前根本没有考虑过另外一场会比他们这场更早结束。所以,他本来准备先去直播间看看谁会胜出,然后再仔细研究一下胜者之前所有场次的比赛。
而且对战表里还显示着另外一条更惊人的信息——1区C队竟然输了!
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