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2.21 单挑之王 (2 / 4)
毒息犬的套路在上一轮语夭夭对战笑语中的悲凉时,已经被大家认同。用灵宠保护自己来克制伯爵之镜,这在更早以前就已经被很多人使用过了。不过,万朝来贺这一次用毒息犬保护自己,还有另一层考虑。角色使用法术技能被悔心诀取消以后,角色在下个回合受到的任何伤害结果都会增加15%。毒息犬的这一手保护,其实是为了防止万朝来贺被笑语中的悲凉击中弱点。其实万朝来贺的物理抗性比一般的法系要高出很多,正常状态下并不虚武力低下的笑语中的悲凉。
悔心诀在冷却中,笑语中的悲凉在第二回合也没有继续选择使用其他控制技能。不是他没有其他控制技能,只是他的其他控制技能都是大范围的团控技能,对单个目标的控制效果并不理想,而且使用代价偏高。没有多余的考虑,笑语中的悲凉对战法系时的打法,就是一直按着法系的人物死怼。怼到对方先吃药,这局基本就稳了。
但是这一局,万朝来贺选择了地刺这个比较少见的技能,却恰恰给笑语中的悲凉造成了麻烦。地刺是个群伤技能,在现在的等级段正好秒2,但偏偏带了一个群体控制效果。别看群体控制听上去很牛逼,但在大多数情况下还真就没有什么发挥的空间。如果你的速度比你的对手慢,对方出手以后你再控上,那便没有任何意义。但偏偏速法也很少带这个技能。首先它不是硬控(控到你什么操作都使用不了那种),除非对手使用位移技能,不然你控上了和没控上都没什么区别。速法们往往更偏爱风袭和雷击那样的技能。其次,群秒的伤害太分散,数字不养眼。速法往往法力值会比暴力法低不少,他们本来伤害就不高,再一分散,简直惨不忍睹。
笑语中的悲凉本来速度很快,但伯爵之镜造成伤害的那次出手速度却很慢,万朝来贺的地刺正好卡在了中间。笑语中的悲凉可以起护盾,但在绊缚状态下无法出手造成伤害。这就有点难受了。恰恰因为绊缚不是硬控,所以命中率比那些硬控效果高了许多。笑语中的悲凉在被罚站了两回合之后,只好趁着冷却已好再次使用了悔心诀。
其实不仅是笑语中的悲凉的人物难以出手,他的巨熊也是物理系灵宠,在绊缚状态下也无法进行攻击。反观万朝来贺的毒息犬,不仅将笑语中的悲凉和巨熊全部毒中,还总是触发协同攻击。
除了运气因素,万朝来贺这只毒息犬也一定是少见的高灵性加点的毒息犬。灵性越高,灵宠的法术攻击力越高,协同释放法术攻击的几率也越高。毒息犬主要是靠腐蚀之毒让对手自己掉血,并不需要自己每回合都出手。所以大多玩家都会选择给毒息犬加不少体质属性。像万朝来贺这种高灵性的毒息犬真是十分少见。协同攻击这种事情,太看运气。运气不好的时候,灵宠到死都不会触发一次。
前三回合,万朝来贺凭借剑走偏锋的套路和不俗的运气取得了一定的优势。
“笑语狗要凉了。”
“别急,这才刚开始。笑语狗贼能拖,不定拖到最后就赢了。”
“对,我还从来没见过笑语狗单挑用过药品。跟这孙子打,就得清他宠。如果一直推人,最后结算评分的时候,这孙子很可能满药满灵宠。”
“真没激情。怎么能从一开始就奔着评分去?爷们一点啊!”
“兄弟,这你就不懂了?不是别人想拖,是笑语狗皮太厚了,正常人根本打不动。”
从第五回合开始,局面就逐渐有了些微变化。都人的运气是守恒的,田灼不知道是不是真的,但他知道游戏中角色的幸运度是不断变化的。因此,田灼没有特意去改变战术。绊缚状态只有一个回合,只要万朝来贺无法每个回合都让笑语中的悲凉中绊缚,在互相磨血这方面,笑语中的悲凉还真就比万朝来贺要强。
灵宠方面,笑语中的悲凉的巨熊先掉两只;物品方面,则是万朝来贺先吃起药来。万朝来贺吃药,就是这场比赛的转折点。吃药的当回合是无法对笑语中的悲凉造成控制的。而且,万朝来贺一边吃药一边还要挨打,血线恢复得并不顺利。基本上每出手输出一次,他就要补一次药品,否则将无法保证自己处于安全血线。
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