第97章 正式宣战 (2 / 3) 首页

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第97章 正式宣战 (2 / 3)
        当一家公会驻地的所有资产都被破坏后,则会被系统判断为失去驻地,若公会在驻地无资产的话,则城门被攻陷即告失败。

        但攻陷驻地的敌对公会不能直接占据这里,想获得驻地还是得做这里的驻地任务,也就是说驻地被攻陷后,只会变成无公会进驻的空白状态,而不是被占领状态。

        进入战争状态的公会成员之间,都可以看到对方和己方身上的特殊标志,如卫兵这样所属于双方的NPC也有同样的标志,这个标志不可以隐藏,便于双方识别对手。

        处在宣战状态下被敌方杀死,并不会损失经验值,但死亡后会直接复活在本公会驻地/本公会前线营寨。

        (注:可以被复活术之类的原地复活,如无复活术救起,则在本公会驻地/本公会前线营寨两者间就近复活。此规则仅作用于交战双方,如对非参战方击杀,则按照普通PK规则计算,也就是会掉经验,复活地点也是在最近的地方。)

        (注:以上所有规则仅作用于正式成员,非正式的外围成员参与战斗的话则是普通PK的规则。)

        百合会兵少力弱,只能龟缩在驻地内防守,战术上的小花样也是玩不出来的,毕竟玩家没那么高的战斗素养,人数一多想打伏击什么的很难做到,在加上游戏中布置眼线是很简单的事,只要对手肯安排人手去监视,大部队的调动想瞒住对手基本是不可能的事。

        就算真有什么小花样,反百合会联盟也不怕,因为双方力量差距这么大,打野战无论如何都不会失败的。

        联军从贝西村向骨头镇进发的路上没有遇到任何麻烦,很顺利的到达了骨头镇附近,然后开始设立前线营寨。

        前线营寨其实就是一个临时设立的复活点,这种东西是为正式宣战的双方所准备的特殊物品,每多一个交战势力,就会获得一个前线营寨,正式停战后则会自动消失。

        反百合会联盟的7家公会目前只宣战了百合会,所以每家只有1个前线营寨,而百合会被7家公会宣战,所以共有7个前线营寨,当然作为据守驻地的防御方,前线营寨这种东西对百合会而言是无用的,除非百合会远离驻地主动出击。

        (注:开战停战的权利只有正式成立的公会才有,只需要在公会管理界面上输入另一个公会的名字,就可以选择开战停战,哪怕双方从开始就没有交火,不选择停战的话也会一直维持在交战状态。开战是单方面选择,一方开战另一方强制进入交战状态,而停战必须是一方提出,另一方选择接受才行。)

        前线营寨在宣战后只会出现在会长包里(包无位置则进入邮箱。),三大公会的会长都没亲自过来,宣战后直接用邮箱邮寄给任命的指挥官了,另外四家公会则是会长亲自带队前来。

        前线营寨展开后有7天的冷却时间,在冷却时间没到达之前不能回收,被破坏后也不能再次展开,一旦被破坏了,那己方成员被对方成员杀死后,就只能在驻地复活了,如果交战地点距离驻地比较近还好办,距离远的话根本来不及在战斗结束之前赶回来。

        所以前线营寨展开后是必须保护好的对象,尤其是对远离驻地的进攻方来说更为重要,万一前线营寨被破坏,可是要等7天才能再次组织起像样的进攻的...

        7家公会设立前线营寨的位置,都在骨头镇北面不远处,是紧挨在一起的,因为他们都没想玩什么围城战术,玩家指挥大部队的能力有限,分散开了反而麻烦,还不如聚堆来的方便。

        城外敌军在设立营寨,城内的百合会虽然不用做这些,但也有自己的麻烦,他们要组织卫兵把企图爬上城墙看热闹的玩家都赶下去,这是为了防止有敌方外围成员借机偷袭。虽然这只是不到三米高的土木结构城墙,城门也是脆弱的木头门,但也是唯一的防御工事,可不能随便丢掉呢。

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