第166章 招不到骷髅兵? (3 / 5) 首页

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第166章 招不到骷髅兵? (3 / 5)
        孟斐拉这会已经反应过来,巨大野兽的生命值基本上是黑暗女枪手的两倍,而“尸体爆炸”是按照怪物死之前的生命值总量计算伤害的。

        因此黑暗女枪手这种“炸弹”相对于巨大野兽来说威力小了点,每个基本才能耗掉对方10的生命值,所以就算全部爆掉也没能搞定一只。

        看到出现了一具野兽尸体,孟斐拉迅速将其爆掉,它旁边的两只经过黑暗女枪手尸体的轮番轰炸,也只剩下了15左右的生命,这次终于倒下了。

        大号的“炸弹”效果还不错,再次爆掉两具巨大野兽尸体后,最后的三只怪物也终于只剩下了15生命,也就七十点左右。

        怪物们被多重减速后基本只能当靶子。为了保存骷髅,香织和孟斐拉带着最后三只怪物继续后退,然后慢慢用技能开始磨血,打死一只后迅速去尸爆。

        结果凑巧的是,此时“迟缓”的持续时间刚过,两只巨大野兽同时加速,一个都没炸到。

        “冰弹!”孟斐拉刚提醒出口,香织已经射出冰弹将它俩再次减速,反正现在不需要尸体了。

        终于可以用冰系技能了,由于怪物血量不多,香织正好试试冰风暴技能升级后的威力。拿出鹰之法珠替换掉“祸根之灰”,两发冰风暴就干掉了一只残血的巨大野兽,很快结束了战斗。

        终于搞定了,虽然时间不长,但由于一直在奔跑中施法,又不停的计算血量控制走位,再加上紧张的气氛,两人累得气喘吁吁。

        指挥石魔去打扫战场,孟斐拉找了块石头坐下来,和香织讨论起战斗的得失。

        现在看来,利用黏土石魔的减速范围,撕裂敌人阵型的办法是可行的。当然,这建立在黑暗女枪手和巨大野兽这种低级怪物智商低下的基础上,它们要是都先去收拾石魔,或者始终保持一起行动就没办法了。

        其次,“迟缓”这个魔法减速虽然很有用,但持续的时间比较短。如果怪物比较多,一场战斗中可能就需要重复释放一两次。

        还好“加持能力”的持续时间算是比较长,起码不用在一次小型战斗中多次加持“高级土系魔法”。

        哎,对了,孟斐拉一拍脑袋,自己学会了“初级招魂术”,怎么这场战斗下来一只骷髅兵也没招到呢?算下来一共有十九只怪物,按照技能说明,10的招魂几率,起码应该得到一两只骷髅兵才对啊。

        打开技能面板进行检查才发现,自己之前没有注意,这招魂术技能后面没有标注“被动”二字,那说明是要“加持”才能够起作用。

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