第011章 创建虚拟游戏 (3 / 3) 首页

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第011章 创建虚拟游戏 (3 / 3)
        算了,事情还是一步步作做,先限制一下玩家的数量,试运行同时上线1000左右的玩家,这个就叫做封闭测试!哈哈哈,想到这里,李密有些恶趣味地笑了起来。

        只要能量足够的时候,再一步步扩大世界的面积,容纳更多的玩家们,犹如网游的新版本一样。

        就这样,李密开始对自己的世界进行微小的调整。像增加可以获得经验的怪物、设置任务、设计玩家个人属性等等,各种各样的事情让他忙个不停。还好有各大火爆的网游可以参考,不然他一个人做十天半月都不一定能完成。

        参考目前最火的网络游戏和史上最多人玩的游戏,李密在人物等级上设计了100级,不过升级速度被故意设计得很缓慢。毕竟他开发这个游戏不是为了赚钱,而是为了游戏玩家在玩游戏时散发出来的精神力。

        由于世界的面积太小,李密目前只打算开放5级,而且故意地减少杀怪的经验,这样能让玩家花更多的时间。第一级升级需要花100点的经验,杀一只怪只能获得1点经验,第二级升级的经验上升到200。每一级所需要的经验是升一级的两倍。

        里面的的怪物,像老鼠、蛇之类的小型怪物只有0。5点的经验;野狗、野狼等中小型怪物全都只有1点的经验;老虎、狗熊等大型怪才有2点的经验。

        设置大致完成后,李密却又发现一个问题,如何让玩家进入这个可以以假乱真的世界里玩游戏。

        而且这游戏在推广上也有一点麻烦,不能采用一般的方式来作做广告。李密想到要是他在现实中花钱做广告的话,这样真实度超高的游戏非得引起政府的注意不可。这可不是他想要的。

        “那么要怎样才能安全吸引玩家呢?”

        这时一部经典的中出现过的手法解决了问题,那就是模仿无限流的,让比较爱玩游戏人进入世界的人。这些人的接受能力比较高,选择进入的几率要大一些。

        至于进入世界的玩家出去后,要是四处宣扬这个非同一般的游戏,这就不要紧,反正他们也不会知道这个游戏的真相。再说能够引起更多的人的好奇心也是他的一个顺带目标,这样可以吸引更多的人。

        不过还有一个隐患需要自己处理,那就是这个世界的原住民和新进的鬼魂都见过自己。于是他又花了上千点的精神力修改几百人的记忆,让他们全都忘记见过一个叫做李密的人。

        为了防止有人从原住民的名字联想到自己写的,他干脆把原住民的名字全都修改一遍。

        “唔,这样就没有暴露身份的危险了!不过能量池也快要到底部了,这一万多的能量可是一点都不够用呀。”修改完毕后的李密感叹,“能量呀,能量,什么时候才能多得用不完呢!”

        “先让少量玩家体验一下这个游戏吧,急需能量入账了呀。”他觉得没有问题了,决定开启游戏。不过开启游戏前要先给游戏取个名,那就不如叫做《史上第一真实游戏》?这个名字够狂拽酷霸了。

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