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第五十六章 特性的分水岭 (4 / 5)
技能:枪龙出击、一枪千斤、枪影重重、枪轮舞、龙胆银枪、枪挑新月、斗气护体
装备:
破甲厉芒枪:力量增加5%,技能威力提升5%,10%的几率无视对方护甲!
发巾:法强增加1。
劣质铠甲:护甲增加5。
轻便腰带:生命值提升1%。
劣质甲裤:魔抗增加3。
战靴:板甲,速度提升3%。
简易披风:减少1%的技能消耗。
这一比较,王晨马上发现了【特性】一栏的重要,但是对于【特性】的具体作用,王晨还是一知半解,索性直接展开了《破晓》的帮助手册,仔细的了解起来。
通过了解,王晨渐渐的明白了【特性】的意义,特性相当于其他游戏中职业的划分,《破晓》当中的职业也就是【特性】只分两个大纲,战役类和战斗类,只要玩家或者英雄的等级达到5级之后,便会展开特性任务,玩家们通过选择自己所喜欢的发展方向,进行下一步的任务目标。
任务完成之后,便会成功的达到所选特性的标准,也会得到其特性的区别待遇。详细的说明一下,玩家们在5级之前,他们的属性只有生命值、魔法值两个最基本的属性,并没有力量、防御等属性,而5级之后,他们完成自己的特性任务,便会成功的获得这些属性值,从而开始更进一步的征战体验。
再说一下这两类特性最基本的区别,战役类异客,玩家成功获得这个特性之后,将可以习得一些对整个战场、手下部队有影响的技能,而不可以学习那些贴身肉搏的技能,有点类似于法师的作用。
而战斗类特性,则刚好相反,玩家成功获得这个特性之后,将可以根据自己的爱好、种族等一些因素习得极为强大的个人作战能力和技能,却不可以学习任何对手下部队增益减益类的技能,类似于战士一般的存在。
笼统的概括一下,就是战役类特性更像一个排兵布阵的军师,而战斗类特性则就是一位带兵冲锋的猛将!也就是要么选择以自己的部队为核心的战役类特性,要么就选择以自己个人战力为核心的战斗类特性。
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