第287章 发展瓶颈 (2 / 3) 首页

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第287章 发展瓶颈 (2 / 3)
        在他的眼中,是一个地形复杂的街巷,到处潜藏着敌人。而在游戏画面里,显示他“本人”只是一把枪,就像传统的网落枪战游戏一样。

        即便有三百六十度全方位行走机,玩家的速度和行走机、游戏画面跳转也跟不上。这样玩更容易导致人的大脑感觉不适,游戏体验感变差。

        卢子信关掉游戏,三人都等着他的评价,卢子信想了想,说道:“画面做的不错,不过毛病也很明显。”

        “场景变化和人感觉变化不协调,参与感低,在游戏里,我感觉自己就是一双手或者一把枪。”

        “辅助设备和游戏内容无法做到及时同步,感官能明显的察觉出来,给人一种错乱的感觉。”

        “场地和设备限制性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”

        卢子信把自己的想法都说出来,三人一一记住。

        他总结道:“就现在这个VR游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的VR游戏体验好一点,但局限性还是太大!”

        被卢子信打击,刘同无奈道:“这是制约VR游戏发展的瓶颈,不止是我们,其他公司也没有什么好办法。对比起来,我们的智能眼镜已经很方便了。”

        “但是VR游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”

        “嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。

        “没有。”

        三人和卢子信一起讨论起来,把之前遇到的一些问题提出来,结果越说越没信心。

        首先红信游戏的目标,是把VR游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。

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