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第四十四章 展开的故事,无序的进击(下) (2 / 10)
哪怕那些情报对于顾武来说很多都是谜团,可是他至少了解到高难度任务中可能出现的最具威胁的敌人是谁。
根据之前视频里面弗利萨展示出来的信息,说不定接下来也会碰到让他们感到棘手的怪物。
【回应宿主,上一任宿主对付过的怪物的确有再次安排的可能性,毕竟通过上一任宿主和他们战斗后带来的情报跟信息,使得本系统能够稳定地创造出那种强力怪物;不过话虽如此,本系统也不一定会按照原本的计划那么做,其他有趣的点子也在计划表格当中。】
“你怎么做我倒是不关心,反正最近我都必须面对那些家伙,问题在于这次的任务内容和主线是什么,另外你可不要忘记了,说好的成就点数还没有给我。”
实际上顾武存留下来的成就点数将近十万,要说的话倒也不少,可花费的时候才知道这不算多。
要知道之前顾武兑换的复活成为魔王的消耗道具‘re:den’就用掉了十五万……
现实就是如此,珍惜的东西很难累积起来,即便是累积了足够多的数量,也可能在一夜之间消失。
众所周知,破坏比起创造简单很多倍,这也是战争发生的原因之一。..
比起创造,破坏掉对方的规则,将其有用的东西全部掠夺走,这样子十分方便且迅速。
【回应宿主,在任务开始前为你一共五万点的成就点数,目前残留的数额是十四万成就点,有什么想要兑换的吗?】
“口说无用,给我看看你的兑换表,要不然就给我兑换一个永远的无d的重生技能吧。”
【回应宿主,该技能需要一千万成就点数,请继续努力储存。】
原来真的存在那种技能啊。
不过不死的技能说强也很强,可一旦被敌人用柔和的手段牵制住的话,即便是复活了多半也派不上用场。
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