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第187章 快节奏版本 (2 / 4)
这场比赛,粉丝们可能会觉得是爆冷大战,精彩纷呈。但从李弘这个主办方看来,实在是没什么可圈可点的地方。
这倒不是李弘希望ig能赢,也不是不希望企鹅互娱赢。
事实上,谁输谁赢,对李弘的影响可谓是没什么影响的。无论是ig获胜还是企鹅互娱获胜,对拳头这个主办方来说,都没什么区别。
真正让他感到失望的是,企鹅互娱取胜的方式,不是他们最希望看见的类型。
取得优势之后,企鹅互娱就一直在拿地图资源滚雪球。在女神联萌的玩家看来,这没什么稀奇的,哪怕是普普通通的打野过程,他们也能看得下去。
可这对没玩过女神联萌的人来说,就显得有些无趣了。
整场比赛结束,全场人头总数也没超过十人,这对李弘来说,不是一个好消息。
没有快节奏的推塔杀人,那女神联萌还怎么吸引那些没玩过的人?总不能拿枯燥无味的打野收兵来吧?
李弘觉得,回去最好还是让马克想出一个办法来。这些战队不加快节奏,那我们官方就来帮他呗。
只要加快了召唤师峡谷的比赛节奏,相信最终会进入到一个极其激烈的比赛节奏。
恐怕,再想看见企鹅互娱这种以硬实力碾压ig的比赛,再也不会出现了。
没办法,为了让比赛节奏更快,吸引的玩家更多,这些都是可以牺牲的东西。
认真说起来,遮天世界的英雄联盟,也是这样子做的。这都是为了观赏度,牺牲了职业战队的利益。
在快节奏的比赛模式下,落后一万多经济的翻盘战屡见不鲜。但在这种版本下,那是不可能发生的事。
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