第181章 死墓山谷之战(五) (2 / 3) 首页

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第181章 死墓山谷之战(五) (2 / 3)
        几个“瘙痒侵袭”削弱了他们的攻击和命中,两个巨大的“恶月诅咒”则开始持续造成对方的减员,并且打乱了他们的阵型。

        不过部落中能释放法术的萨满只有石头和老烂牙两人,他们制造的混乱也仅仅局限在狭长阵线中的一小块区域,似乎无法彻底改变远程劣势的局面。

        其他弓箭手还是能继续躲在骷髅战士的后面,尽情的向远处的敌人射出一波又一波致命的箭矢。

        好在这时站在战车最前面的石头总算能够看到对方部队的全貌,观察了几秒钟后,他并没有直接跳下去与小子们并肩作战,反而出乎意料地大声吼道:

        “阿特拉克,大熊,掉头!”

        一声令下,看起来好像随时都要散架的「大肚王的战车」在巨型蜘蛛的拉扯下,开始原地转向,在那些无穷无尽的骷髅架子围上来之前,掉头回到兽人小子们的后面。

        就在这时,对方阵中突然凭空冒出一阵金光,笼罩在所有不死生物的头顶,沐浴在金光下,他们原本有些迟缓的动作陡然加快了几分。

        “灵魂国度!”

        果然是这招!

        原来石头之所以没有莽撞地冲到敌人阵中大开杀戒,就是因为猜到了他们会触发这个特殊技能。

        古墓王的军队,尤其是骷髅战士,总的来说并不是很经打,但他们有一个被动技能,在损失一定数量的士兵后会自动触发,效果是在一定时间内恢复战场上所有古墓王士兵的体力。

        至于技能触发所需要的条件,几乎每场战斗都不同,但恰好石头在前世论坛的攻略上看到过,在「死墓山谷」这个副本,只要杀死两千只骷髅,便会第一次触发这个名为「一级灵魂国度」的被动技能,持续时间为十秒。

        是的,这只是第一次触发,接下来当对方损失五千和一万骷髅兵的时候,还会各触发一次。

        而当战斗打响后,系统就触发了一个连环任务,第一环就是要求杀死一万只骷髅兵,这使得石头可以通过系统随时看到当前杀敌数,刚才显示的就是1923/10000,他知道对方就要触发技能了,所以才强忍住跳下战车痛快干一架的欲望,选择暂避锋芒。

        当然,这只是一个原因,更重要的是他本来就没准备在正面战场直接跟对方死扛,他们的骷髅兵虽然战斗力一般,但数量实在太多了,短时间根本没办法打破僵局,如果被他们拖在这里,后面的弓箭手就可以肆意杀戮。

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