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第41章 毕木雄的决定 (2 / 4)
那几款游戏下来,领域全体同仁,都会变成所有能力都破千的怪物啊!
如果领域的员工真的能各种数据破千的话,那世界上将没有什么游戏,是领域做不了的。
而且,随随便便做出一款游戏,都将是业界最顶尖。
如果那样的话,李泽觉得自己真是随便都能一统游戏界,轻松完成系统任务了。
那样倒是美滋滋,不过李泽觉得事情不会那么简单。
不懂就要问,李泽召唤出系统开罗君,问出了自己的疑惑。
而开罗君那机械无感情的声音回答道:“制作游戏的难度越大,技术含量也高,获得的研究数据也就越多。”
“但如果是重复的游戏内容,则不会获得研究数据。”
原来如此,李泽明白了。
因为目前的重生领域,尚处在开荒阶段,几乎所有的游戏都是第一次尝试,所以才能获得这么多的研究数据。
举个例子,假如领域下一款游戏是《领域战国志》,换了个背景,稍加改动,其余的都沿用领域三国志的设定的话。
那样,领域能获得的研究数据就会非常少。
也就是,想要不断的获得研究数据,那就驱使着领域不断创新。
挑战新的游戏内容,就算是开发续作,也得在原本游戏的基础上创新改进。
换汤不换药圈钱什么的,那就无法得到太多研究数据。
以后的研究数据是以后的事,反正现在的李泽,手持177点研究数据,那叫一个美滋滋。
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