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第24章 销售路漫漫 (2 / 5)
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作销售的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的销售渠道费用。”
15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得25.2元的提成。
游戏前线可以利用把这25.2元全部收入自己的利润,也可以在这25.2元里做文章搞活动。
举个例子,假如游戏前线想打折搞活动,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。
而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是7.5%的话,那发烧游最多只能打9.25折,否则就是赔本赚吆喝。
15%是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7%-12%之间。
甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的代理销售商谈判的时候,直接给出低于5%的渠道费。
而这些代理商,为了拿下大游戏公司作品的销售资格,只能接受。
毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于代理销售商来,也是很伤的。
其实15%还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25%。
得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
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