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第11章 游戏方案点数 (4 / 5)
第三个排除的则是世界观,李泽可没打算来个什么神话版三国,什么娘化三国,直接套用传统三国的世界观设定就行。
亲和度,想了想,也还是排除了。三国策略类游戏就那样,爱玩的自然会感兴趣,不感兴趣的,叫他来玩也不会。
这样便排除了可爱度、亲和度、操作性和世界观。
剩下的真实性、资深度、新颖度、精细度,则不好取舍了。
讲道理,这四个点对于领域三国志来都挺重要的。
李泽对着电脑屏幕考虑了许久,最终做出了决定。
十个星星,全部加到了资深度上面。
之所以全力冲击资深度,是因为李泽有一个野心。
要把领域三国志做成最权威的三国类策略游戏。
其他的什么动作类三国、卡牌类三国、角色扮演类三国等等,那些李泽不管。
但李泽要大家一提起三国类策略游戏,就然的想起领域三国志。
领域三国志可以不是最真实的,可以不是最新颖的,可以不是最精细的,但一定要是最资深的!
决定了加点方案,李泽点下确认按钮。
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