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第八章 母亲的遗物 (2 / 5)
这样的话,那就不得不玩了。
自主职业,天迹首创的全新职业体系,被天迹粉戏称为“你说的对,应该由你来设计”的再现版创作系统。
这是网络游戏史上最次给予玩家拥有参与到游戏后台的权力,通过官方创造的平台,玩家们可以自主设计打造独一无二的全新职业,并且成为自己专属的职业。
这一切听起来都是那么不可思议,难以置信,但它就是存在了。
玩家们亢奋了,终于有一款自由度如此之高的游戏投入市场。也有资深人士预言,这个职业系统会破坏天迹自身的职业系统,导致这款游戏昙花一现。
然而,现实是,天迹运行六年,风靡全球,势头越来越旺。
同时,随着时间的流逝,玩家们逐渐意识到,想要打造一款全新的职业,绝非想象中的那么简单。
天迹除了给出几个简单的技能程序,没有再给予玩家更多的资料信息,而一款职业的诞生,除了模型制作,程序设计,特效设计……即便是一支职业团队,也不一定能够打造出一款能适用于天迹的全新职业,更何况,大部分制作方法需要作者本身进行推算,光这点,就将绝大部分异想天开的玩家隔绝在外。
其次,一款全新职业的问世,需要通过官方的精密测试,其中包括技术层面的测试,技能平衡的测试,以及各种外行人员听都听不懂的测试。
通过测试后,还要通过随机邀请的方式,让游戏界权威人士进行判定,超过三分之二的赞同票,这款职业才能正式问世。
天迹开放六年,出现的全新自主职业唯有十九个,无一例外,全都落在联盟手里。
并且,这十九个自主职业,全都拥有知识产权,详细的设计资料更是被各自拥有的俱乐部作为最高机密严格保管,公开于外界的,仅有职业技能的内容和施放视频。
既然自主职业极难创作,又没有本质上的能力差距,那为什么还要做呢?
这就好比一件量身打造的趁手兵器,最舒服的手感,最合适的质量,最完美的大小,肯定不是随便武器铺买来的兵器能够比拟的,这是自主职业的第一个优势——职业适应玩家,而不是玩家适应职业。
第二个优势,便是独特性,作为独一无二的职业,即便技能资料是公开透明的,但由于没有实质性的存在,对手针对训练时将无从下手,实战经验注定少之又少。
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