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第三章:智慧之门 (2 / 5)
再看下方两个点选:
桥牌,说明文是:壹加壹不一定等于二。
三个骰子:运气,也是一种实力。
他随手点击了一下骰子方框中的“投掷”选项,骰盅向下一沉,随即弹起,三个骰子抛起落下,在骰盅里骨碌碌转动,停下时竟是一组四五六的顺子。
骰子停下,一只带着白手套的手出现在赌台上,按下投掷按钮,投出了三五六的点数。这是系统在与他对赌,以一点只差落败。
提示音再次响起:“你在新手村的运气会超越大多数人。离开后运气将可能改变。”
苏橙再笑:“请讲解一下原始战棋的对战规则。”
“这是一款传说中的游戏。据传,这也是诸神用来打发时间和对赌的工具。冒险者可以通过它和某位神灵的一缕分神对战。地图随机,双方刷新点对应,各自有二百原始战兵、三百原始生产者、相同的资源若干。原始战兵可以按比例兑换成其他兵种,也可利用现有资源和生产者生产的资源进行升级。生产者无法参战,但是可以经过较长的训练时间升级成为原始战兵。备战时间三分钟,三分钟后双方可以自主发展或交战,直至消灭对方所有战斗力量才能获胜。”可能是第一次听到苏橙的问话,系统已经判断出他是一名年轻的男性,提示音居然逐步转化为悦耳的女声。
“统帅可以参战吗?”
“可以。冒险者可以先期通过其他测试和血液检查获得更高的智慧和体能,在对战中发挥更大的力量。”
“请问,假如主帅战死,任务是否会立刻失败?”
“不一定。如果主帅死亡不会对已经设置好的后续任务产生不利影响,则任务继续,直至一方战力全灭。”
“谢谢!除了已经说明的条件,冒险者在此经历各项测试,都有可能获得更多的增益吗?”
“有的可以,有的不行!”
“谢谢。也就是说,原始对战是自定义属性玩家必须参与的一项测试喽?”
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