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其199章:神族的弱点 (3 / 4)
然而,不论是神之心也好,或者是真神也好,他们只负责制定“游戏”的大环境,却并不会再帮游戏者管理整个系统,而综合之前的一切,可以分析出,造物主计划,又可以说是一个竞争计划,目的是选出众多造物主中的最强者,那么就必然导致在其中的造物主,都会为了自己的强大而不断努力。
治理国家?建立不朽神族?
那都是游戏的过程,而不是目的,游戏的惟一目的,是完成一切,成为最终的胜利者。所以,神王们不会在意国家如何,人民如何,也不会在意神族如何。
可久而久之,这种思想带来的弊端就出现了,比如现在这令两大神族头疼的力量停滞问题。
所有的好处都集中到了神王或是高导中那几个手里,其余人,不是受到制约,就是不必担什么太大的责任,而抱定了“混日子”的想法,结果不断变强的,就只有高层的几人。
最初时,这一定让神王和高层们非常高兴,因为他们明白,自己将成为最强者,成为由无数人供养的不劳而获者,强大的力量将轻易到手,他们必定成为最厉害的造物主。
可到了这时,他们必定会发现神族力量的停滞,然后就会想到一个严重的问题:自己变得再强,又有什么用?
可以凭自己一个的力量,横扫另外的两个神族吗?
答案是否定的。
而当永远的猎杀者――血神出现后,这种担忧就变得更加强烈了。他们终于意识到,既然自己是一个庞大组织的首领,那就必须为组织负责,而不能只是为自己谋好处,不然,一旦有一个胆大的人挑起反旗,恐怕就会有无数看不到希望的造物主,背叛自己,跟随别人而走。
又或者,当一个更强的猎杀者出现时,族内的造物主们就会人心惶惶,最终变成一盘散沙,最终,被别的神族有机可乘。
说到底,创世纪中的胜利者,并不是最强的造物主,而是能将其它神族消灭,使整个大陆上所有人,都成为自己信徒的那个人。
于是,他们开始意识到,一意地让自己变强是错误的,必须让整个组织变强,才可以赢得战争的胜利。
没错,是“战争的胜利”。
这不再是一个单人的任务,而是一个集体的战争,而战争,依靠的向来不是少数的强者,而是更多的士兵。
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