第二百零三章 数据冗余 (6 / 6) 首页

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第二百零三章 数据冗余 (6 / 6)
        消除数据冗余的目的是为了bi免更新时可能出现的问题,以便保持数据的致xing。

        幻世如此庞大的个虚拟系统,在运行过程中产生的冗余是何等庞大?

        最麻烦的事qing是,这个系统因为拥有强大的自主成长xing,所以这些冗余部分无法被完全删除,因为它们本就是幻世的部分,它们本身也保留了自主xing。

        而不断积攒的冗余数据,在不断地删除后,最终留下的部分,就将自身的数据liu转变成了病毒和木马的形tai,甚至通过侵蚀获得了部分系统权限。

        这种破坏xing,对幻世里的生灵来说,自然就是毁灭法则的具象化了。

        而最奇特的地方在于,宁逸从中感受到的,却是与他此前设想中的qing况有些不同:魔剑所代表的毁灭,并非单纯的破坏,而是意图突破这个世界固有的极限——维度超越。

        幻世是个庞大的系统结构,而且并非由个核心程序来主宰,而是通过数据分liu的方式,将chu理机制模块化的分配出去。

        就好像多个拥有高度自主xing的子程序,在某个大的规则架构下共同运行,所以幻世才可以跨时代地在同个服务器nei,同时容纳全世界的所有玩家。

        “难怪在数据层面上,没有任何位黑Ke能够破解幻世的游戏nei核。”

        宁逸心中感叹游戏开发者的大手笔,因为幻世系统是由无数nei核组成的个有机整体。

        就算某个nei核被人从外部攻破,异常的数据liu只要与核心架构冲突,立即就会被主程序强行剥离。

        但是这种防yu机制,却是防不住宁逸这样的“nei贼”,毕竟谁又能想到居然有人可以不借助任何工具就从nei部进行破解呢。

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