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前言 (1 / 8)
2008年,德国科学家提出一种新的人机交互形式:虚拟交互界面,能过摄像头捕获人体动作,转化为计算机操作。
2010年,美国科学家最先研制人脑思维感应设备,电脑可实时感应人脑活动,转化为图谱形式。
2015年,中国科学家率先制作了一款用人脑指挥的学习软件,可识别简单动物词汇的感应。
2020年,日本科学家研制成功世界第一款虚拟游戏头盔,能通过人脑控制鼠标,操作打地鼠游戏。
2025年,美国发布了全球第一款全息模拟头盔,可通过头盔,在人脑内直接播放电影片断。
2028年,美国发布第一款游戏专用头盔,可通过头盔控制游戏中人物的表情,动作。
2029年,中国引进该项技术,在此技术的基础上,发明了神梦1号游戏仓,并发布了中国首款虚拟游戏《神话》
2033年,神梦3号问世,虚拟产业在中国蓬勃发展,游戏,电影,娱乐,教育,都纷纷进驻虚拟世界。
2035年,中国参与世界游戏组织,共同发布了一款世界性的游戏。中国部分以三国为背景,曰《江湖》。
2037年,在中国发现首个通过游戏仓与人类交流的动物,引起了全世界的轰动,世界各地纷纷游行示威,抵制虚拟技术,以保护人类的安全。
2038年,**发表声明,同意动物及机器人使用虚拟仓登陆虚拟世界,并颁发了此类联合法律。虚拟世界开始融入到人类生活的每一个角落。
2045年,虚拟世界中,半兽人带领着NPC,对人类发起了战争,无数个游戏人物涌入其它虚拟世界,人类节节败退。
2055年,经过10年的艰苦抵抗,人类不得不与半兽人、机器人签定三方协议,承认半兽人的现实地位,承认机器人的部分权益。真正的三国争霸来临了。
本书以2035年为背景,记载了2035年到2040年的部分史实。讲述中国虚拟世界三足鼎立时期的空前胜况。全本约200万字左右。
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