第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗 (3 / 3) 首页

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第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗 (3 / 3)
        毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。

        ……

        ……

        《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。

        不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。

        陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。

        其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。

        对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,是无与伦的沉浸感和代入感。

        但是在次世代vR这个平台,电影化游戏却遇到了一个问题。

        是它的核心优势反而成为了劣势。

        次世代vR允许玩家魂穿到角色身,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。

        而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。

        但是次世代vR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。

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