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第1117章 风靡全球 (2 / 3)
老玩家都知道,熔火之心的五狗有个特殊的机制,是boss带着一大堆的随从来回巡逻,然而这些熔火犬是必须在限定时间内一起死的,否则他们会一直复活,然而很多新人根本没经历过熔火之心,当然也完全不知道这个机制。
于是可以看到整个团队不断地有人进进出出,一批人受不了这个委屈退团了,一批新人进来继续挑着血少的熔火犬打,然后看着熔火犬一遍一遍地复活,玩家们一茬一茬地进进出出……
这样,一个熔火之心的五狗硬是打了五六个小时,换了不知道多少拨的人,都没能打下来。
那时候随机团的成员虽然也菜,但总60年代刚刚迈进团队本的玩家们要会玩多了,尚且灭成那个样子,那么60年代大家刚开荒熔火之心时候的惨状,可以想见了。
不过那个时候的玩家有一点好,是非常能坚持。
不论是5人副本还是团队本,从最低级的哀嚎洞穴到高级的熔火之心、黑翼之巢,大家都是以坚持战斗为荣、以途溜号为耻。很多看起来挺简单的小副本一直灭,大家也不会互相埋怨,都是努力做好自己的事情,互相鼓励,坚持好几个小时直到打通为止。
40人的熔火之心、黑翼之巢有时候开荒小怪都要灭一晚,灭到主坦克修很多次装备都把自己修穷了,但那时候大家也都丝毫没有怨言。很多替补的玩家跟主力团玩家一起准时线,在副本门口待命,每天待命好几个小时,待命个一两周或者是遇到个别成员有事,才能获得进副本的机会。
到后来快餐的玩法越来越多,玩家的耐心也越来越差,很多5人副本灭一次能跑两三个人,玩家们的心态也越来越浮躁。所以很多老玩家才会特别怀念那个大家不离不弃、共同努力通关副本的日子。
……
各大区服的联盟和部落都开始进入了紧张刺激的开荒阶段,因为在这个时间点,第一批玩家基本已经冲到满级了,5人副本刷得也差不多了,零散的时间拿来做任务、刷小副本、赚钱,大块的时间拿来打团队本、组织公会活动。
不过,大批新入坑的小号,也在源源不断地为《魔兽世界》补充着新鲜血液。
很多人都以为,《魔兽世界》的铺垫对于矩阵游戏舱的销量而言将会是一次高峰,然而他们很快发现自己搞错了,这根本不是高峰,只是一个开始。
《魔兽世界》这个游戏对于矩阵游戏舱销量的推进,甚至远之前的任何手段都要来得更加给力。
归根结底,还是络游戏跟单机游戏的区别。
人,归根到底还是社交动物。
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