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第881章 廉价VR版(一更) (2 / 4)
在sitch上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。
但,同样是把信号传输到电视上,sitch和sitchpro的差距就显现出来了。
原版sitch手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。
sitchpro则是可以在电视上以4K级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。
当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。
至于VR版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。
不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是TV模式的Sitchpro,也不是《塞尔达传说》在VR游戏舱中的表现。
而是……矩阵眼镜上的效果。
陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和sitch画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全VR模式。
其实原理和Sitch的电视版差不多,就是把Sitchpro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是VR模式。
陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。
《塞尔达传说》的游戏标题画面。
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