第520章 全新的物理引擎(三更) (2 / 4) 首页

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第520章 全新的物理引擎(三更) (2 / 4)
        “陈陌,你有没有看到最新的新闻?”

        “对,快去看看,出大事了!”

        陈陌一脸懵逼,出大事了,能出什么大事?

        很快就有人发出了链接,陈陌直接点击,打开了一个新闻网页。

        “近日,研究出人工智能的科技公司第七视界宣布,对于人工智能的开发领域又迎来了重大突破。”

        “受益于最新的运算方法,已经成功在游戏内部实现了非常复杂的物理引擎和判定操作。据悉,在这种物理引擎下,将完美复现出现实世界中的物理规则,而一切的物理规则都是靠人工智能全面掌控,游戏开发人员只需要再根据自己的需要进行微调即可。”

        “这项技术具体要如何应用,目前还没有准确的方案。但很显然,人工智能i

        将会以另一种方式对游戏行业造成冲击,原本设计师们辛辛苦苦构建起来的复杂世界规则,很有可能将由人工智能掌控。”

        “当然,我国的科研人员也不甘落后,据游委会相关人员透露,国产人工智能系统也已经开发到类似阶段,相信很快就能完成所能达成的大部分内容。”

        “这会不会迎来一个更加崭新的游戏时代?让我们拭目以待!”

        这条信息的内容实在太多了,以至于陈陌又看了一遍。

        而聊天群里,大家的讨论也已经进行了好几轮,全都在纷纷展望这种新技术为游戏行业可能带来的革新与冲击。

        这也正是这个世界的游戏行业与前世不同的地方,因为科技发展的速度实在太快了,每隔几年就会有一种非常革新性的技术出现,把所有设计师的目光全都吸引了过去。

        在这种情况下,想要完成游戏设计理念的积累是一件相对困难的事情,比如现在,人工智能在一定的规则之下可以接管整个游戏世界的物理规则,这是多么恐怖的一件事情!

        在以往,设计师们想要构建出一种拟真的物理世界,需要写无数条规则,而且还要通过很多办法才能完成。

        举个简单的例子,比如设计师们想要创造一个怪物,它的动作包括移动、攻击、受击、释放技能、死亡等等。

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