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第492章 与手机研发商合作 (2 / 4)
所以,任何手机厂商都不会在手机上加实体摇杆和实体按键这种除了玩游戏以外没有任何用处的功能。
归根结底还是一点:手机并不是专业的游戏机,所以游戏只是它的一个附属职能。
手机不可能完全为游戏服务,所以对于一些核心游戏的体验,必然不可能做到极致。
另外,不论是主机还是掌机,它真正的生命力在于上面的核心游戏,而有些游戏是无论如何都不可能移植到手机上面的。
也就是说,手机和掌机的区别,并不是取决于科技发展水平,而是取决于这两种产品的不同定位,它们的主要职能不同,所以永远也不可能变得一样。
当然也存在着这样一种可能性,也许未来随着科技的发展,人们可以用一个虚拟头盔或者一副虚拟眼镜就进入虚拟游戏世界。
如果真的进步到这种程度的话,那么不只是掌机,手机pc这些游戏设备也都将会淘汰。
而且就算有一种新的设备取代了掌机,也并不是说掌机就消亡了,只能说这种新设备成了新的掌机。
所以从目前来看,掌机和手机作为两种主要职能不同的设备,是可以共存的。如果玩家想要体验一些专业性的硬核游戏的话,还是必须使用掌机才能达成。
而陈陌想要设计的掌机,显然是要填补平行世界中的空白领域。
当然,由于平行世界中,国内根本没有任何掌机的制造商,所以对于陈陌而言,一切都要从零开始。
但从零开始也不意味着要一个个零部件从头做起。
在全球化时代,一台手机在出产的时候往往需要很多方面的共同配合,它的部件可能是来自于世界各地的不同厂商,而真正的研发商只需要提供设计方案就可以了。
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