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第413章 《率土之滨》发力 (4 / 4)
《率土之滨》虽然也是款三国游戏,但它并没有用游戏去复现三国剧情,而是试图营造个真实的世界,让玩家们去自主地决定整个世界的走向。
像郑弘曦所在的服务器,益州决定进攻凉州,这其实是个完全错误的决定,不仅没有啃下凉州,反倒导致荆州崩溃,益州顾此失彼,元气大伤。
如果益州选择与凉州联合,先进资源州呢?可能整个服务器的剧本又是另种走向了。
正是因为这种多变的选择,让玩家们在进行游戏的时候有无数种可能性,整个服务器的最终生态,是由全体玩家同决定的。
至于哪个同盟能最终拿下洛阳,统天下?没人知道。但不论是哪个同盟,都必须有头脑清楚的指挥、强执行力的团队和数量足够的土豪才能做到。
而且,《率土之滨》在人均付费这项数据上非常好看,虽然基本上没有任何的充值活动,但土豪们的充值却非常踊跃。
究其原因,还是因为《率土之滨》是款国战游戏,在国战进行过程中,玩家们将对本同盟、本州产生极强的荣誉感,不论是出征夺取更多资源,还是保卫自己的领土,都会刺激这些人为了获得更高的战力而进行充值。
而且,《率土之滨》中并不像其他游戏对土豪玩家毫无限制,它构建起了种奇妙的平衡。
土豪玩家们确实可以通过充值而吊打平民玩家,但平民玩家同样也可以通过时间的积累来配置支不输给土豪的部队,甚至可以用多种战术和游戏机制战胜土豪玩家。
这种设计最大限度地保证了游戏的生态环境不会恶化,平民和土豪都能发挥关键用,再加上策略类游戏的长期玩法,能够刺激玩家们持续付费也就点都不奇怪了。
(本章完)
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