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第307章 评价 (3 / 4)
当然,也有些有钱有闲的大学狗,但那些人毕竟偏少数。而且就算是大学狗,《英雄联盟》对他们而言也同样具有吸引力。
所以,陈陌的推广策略有针对性地延伸到了网咖和大学校园中。尤其是pc网咖,太适合推广《英雄联盟》了。
……
2月10号,《英雄联盟》上线3天之后,陈陌公布了《英雄联盟》的首日留存数据。
首日登陆玩家数达到了39万人,而次日留存达到了丧心病狂的73%。
当然,以整个雷霆游戏平台的活跃用户数量而言,39万看起来并不算是个特别可怕的数字,但是,雷霆游戏平台上的大部分玩家都是手游玩家(整个游戏市场都是如此),他们喜欢的是《阴阳师》、《开心消消乐》这样的游戏,真正的核心pc玩家并不占据优势。
不过,这个数字也非常恐怖了。
要知道,《暗黑破坏神》当时的首周销量才28万套而已,《英雄联盟》暂时还没有那么高大上的开场cg,也没有太多引人入胜的剧情,仅仅靠着疯狂推广和免费游戏这两点,能够吸引如此多的玩家实属不易。
而且,《英雄联盟》是种全新的游戏类型,许多玩家在看到游戏描述之后都是头雾水,没有什么太大的动力特意去pc上下载,所以,能够拿到这个数据,已经算是非常成功了。
这个体量的玩家数也已经足以撑起游戏内的匹配系统,保证水准相近的玩家匹配到起进行游戏,并尽量保证所有玩家的胜率都在50%上下徘徊。
虽然强制保证50%胜率有的时候会显得非常愚蠢,但这也最大限度地保证了绝大多数玩家的游戏体验。
陈陌公布了这个数据之后,帝朝互娱和神幻游戏平台都有点坐不住了。
为专业的游戏渠道商,他们非常清楚这个数据的含义,这意味着《英雄联盟》有成为超级爆款游戏的潜质,这个数据已经和些经典的统治级游戏品持平甚至略有超过了。
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