第281章 详细设定 (1 / 4) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第281章 详细设定 (1 / 4)
        最快更新全能游戏设计师最新章节!

        陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》,大致分为四个部分。

        第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。

        第二部分,地图设定与游戏机制。

        第三部分,英雄设定。

        第四部分,召唤师相关设定及其他。

        其实MOBA类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像RPG和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。

        但MOBA游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的,从出现到火爆,游戏机制不断完善,才最终让MOBA游戏成为全世界最受欢迎的PC游戏类型。

        目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。

        游戏机制方面,开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。

        玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。

        而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。

        有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。

        在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章