第279章 两个选择 (1 / 4) 首页

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第279章 两个选择 (1 / 4)
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        虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,COG的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的MOBA游戏还差得很远。

        在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。

        各种英雄定位各异,能够密切配合。

        只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。

        节奏比较快,最多40分钟一局。

        兼顾了团队合作与个人英雄主义。

        当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。

        但是,对陈陌而言可不是这样。

        在见识过前世的DOTA和LOL这两款堪称集大成而又特性迥异的MOBA游戏之后,现在的COG在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。

        在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。

        地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被GANK。

        对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。

        学习成本很高。

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