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第263章 渠道商们的反击 (3 / 4)
……
在陈陌宣布雷霆游戏平台将允许任何游戏设计者发布游戏之后,国内的各大渠道商们都很快找到了对策,并迅速回击。
首先是与大批的独立游戏设计师们签署独家代理协议。
许多独立游戏设计师们都在犹豫,考虑是不是要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台。而那些本来与他们有合作的渠道商们,则是纷纷提高价码,要求签署独家代理协议。
如,承诺较高的分成例(破天荒的四六分成,开发者六成),同时承诺一连串的推荐位及相关宣传推广计划。
这些渠道商们的说辞也非常具有迷惑性。
“雷霆游戏平台是个新渠道,推广能力肯定较弱,分成高又怎么样?如果游戏推广得不好,一样是赚不到钱的。看看官方游戏平台,只抽两成,但你的游戏放去能赚多少钱?”
“咱们已经合作这么久了,彼此都是知根知底,我们专业做渠道这么多年,在这方面是有保障的。”
“再说了,这个消息一出来,有多少研发商都要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台?同一时间有那么多游戏,雷霆游戏平台只有那么几个推荐位,竞争还是很激烈啊!”
“你想想,以你的游戏品质,能得到青睐吗?如果不能,那你费这个劲折腾什么呢?”
“也确实,我们受到了一些冲击,所以我们才拿出了这份独家代理协议。四六分成,开发者拿六成,这已经是破天荒了!而且,我们会为你安排一条龙服务,各种推荐位不说了,还会有相应的广告资源宣传,保证你的新游戏能够获得足够的关注度。”
“当然,签署独家代理协议之后,你不能再把游戏发布到雷霆游戏平台了。但是如我之前所说的,好好考虑一下,那边真不见得好啊!”
这些渠道商的意图很明确,是尽可能地通过让利留住这些独立游戏设计师们,将他们与自己捆绑在一起。
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