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第194章 甜甜圈原则 (3 / 4)
等新玩家成长为核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。
等核玩家成长为硬核玩家,他们会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的build,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏最顶尖的战力。
而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们会找到这个出口,离开这款游戏。
当然,在新玩家到核玩家,再到硬核玩家的这个过程,也会不断地有玩家离开。
但是,“甜甜圈原则”很重要的一点是,不要担心玩家的离开。
很多络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。
可实际,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了不会再回来。
而“甜甜圈原则”的聪明之处在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。
这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。
等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们会再回来玩,重新付费。
所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。
到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。
……
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