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第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订) (3 / 4)
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sp;但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮就上,在没有好IP的情况下,已经赚不到太多钱了。
所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到的创新,就是美术表现方面。
这个世界当前的手机技术是能够支持3D大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。
在陈陌的前世,《我叫MT》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《阴阳师》上线则是在2016年6月。
基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。
但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3D大型手游的,所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。
虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔传奇》,但在美术表现上已经超越了《刀塔传奇》、甚至后面很多类《刀塔传奇》的手游。
如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3D卡牌手游了。
陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。
是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。
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