第36章 引领休闲游戏的热潮 (1 / 4) 首页

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第36章 引领休闲游戏的热潮 (1 / 4)
        最快更新全能游戏设计师最新章节!

        在整个游戏圈的关注之下,《植物大战僵尸》的各项数据持续高涨。

        24小时销量,23187;3日销量,77409;7日销量,122375;30日销量,514580!

        在这一个月之中,所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了,一般的游戏都是在上线第一周增长,后面就开始快速下滑,可《植物大战僵尸》不是,一直到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准!

        首月销量50万!这是什么概念?这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万,仅仅一个月!

        作为一个新人而言,这个数字实在太过惊人,以至于《植物大战僵尸》在整个游戏圈都掀起了一股热潮!

        玩家群体呈病毒式扩散,销量越来越高!

        许多玩家自发组成各种游戏社区,研究《植物大战僵尸》的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单上的排名每天都在变动。

        游戏媒体每天都有新的新闻稿发布,各种业内人士纷纷分析《植物大战僵尸》的成功之处。

        而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,许多游戏设计师们也在热议。

        《植物大战僵尸》的成功之处到底在哪?

        它的成功可否复制?可否借鉴?

        《植物大战僵尸》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品!

        禅意互娱的一位A级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了《植物大战僵尸》的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了!

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