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第19章 新游戏敲定 (3 / 4)
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bsp;而且,这款游戏完全可以在PC和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就做《植物大战僵尸》!
陈陌站起身来在在体验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。
陈陌没有急着用记忆回放药水,药水的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。
首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器,由编辑器生成游戏的基础框架。
陈陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7个工作日就能完成。
而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。
当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。
至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。
写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,陈陌也不想做任何改动,所以写得很快。
界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快,一个个设计文档的大框架都有了。
然后,陈陌开始在编辑器里找免费资源,然后用自己的资源额度下载。
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