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410手感发紧 (2 / 3)
在半场赛之提高长传成功率;任务要求:至少传球成功率百分之七十;任务奖励:基础点数+1。
在半场赛之完成指定阵型传球;任务要求:在**阵型之完成两次长传;任务奖励:基础点数+1。
在正式赛之取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基础点数+3。”
任务内容和项目的变化,无明显,即使想要忽略都困难。
首先,增加了三个半场任务。这是破天荒的第一次,那么,这到底意味着什么呢?
可能是意味着,系统希望陆恪在半场提高竞技状态,建立优势;也可能是意味着,本场赛的竞争无激烈,陆恪需要尽快进入状态。但不管是哪一种可能,陆恪都需要给予重视。
其他不说,仅仅只是半场一百码的传球任务,这无严苛,不仅需要陆恪敢于大胆地传球,同时还需要接球球员能够取得突破,完成接球之后持续推进。双管齐下,才能确保任务完成——一场赛,雷克斯-格罗斯曼全场赛的传球码数都没有能够突破一百。
其次,一个是长传成功率,一个是指定阵型传球,两个细节任务都意味着,陆恪需要更加谨慎、更加专注,出手之前必须经过更多的思考和安排,乃至于开球之前需要更加认真地完成防守阅读。
因为不同于整体的传球成功率,长传和特定阵型,在一场赛之的使用频率都是有限的,陆恪不可能一口气十次长传,也不能一心一意地以**阵型展开进攻,且不说吉姆-哈勃的战术安排,即使哈勃同意,为了避免对手识破自己的战术安排,陆恪也不能如此一根筋。
更何况,这还是局限于半场完成的,次数更少了。
如果陆恪在半场只尝试了三次长传,结果失败了一次,成功了两次,那么成功率将低于百分之七十了,任务失败。难度之大,可想而知。
这意味着,每一次长传尝试,每一次**阵型,陆恪都必须更加仔细、更加专注、更加慎重。错过一次,之后想要再次完成任务,必须付出成倍的努力。
这是不是意味着,系统正在督促着陆恪进一步掌控赛的节奏,不是凭借本/能完成赛,而是真正的依靠大脑完成赛?至少从任务内容来看,正是如此。
尽管陆恪清楚地知道,本周对阵纽约巨人绝不轻松,这是一场五五开的赛,一切都有可能;但浏览了特殊任务和赛任务之后,这种真实感越发紧迫起来。
刚才开场的跌宕起伏,似乎也在证明这一点。现在,伊莱-曼宁率领的进攻组还没有场,仅仅只是纽约巨人相对薄弱的防守组环节,火花已经开始迸发了。紧绷和刺激,已经开始在烛台球场之蔓延。
专注,专注,专注。
陆恪暗暗握了握拳头,单膝跪地,将队友召集起来,快速完成了战术布置,而后进攻组快速完成列阵,陆恪站在了锋乔纳森-古德温的身后,并没有慌慌张张地立刻开球,还是放慢节奏,仔细阅读了一下防守,这才宣布开球。
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